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业界奇扒:RPG已死,角色扮演,到底是谁扮演谁?

2015-10-06 20:58:09 来源:游民星空[原创] 作者:喑谙 编辑:斯年如夜 浏览:loading

沙盒开创新世界

  这一切,直到另一个名词的出现,终于又一次发生了惊天逆转:沙盒。

  沙盒游戏是什么时候出来的,至今也没人说的清楚,不算GTA系列的话,一款符合今天玩家们的理解的沙盒游戏,笔者玩过最早的,当属《神鬼寓言》系列。

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笔者最早接触的沙盒是《神鬼寓言》初代

  高自由度,非线性剧情,多重支线与复杂的人物系统是基本,发展到今天,善恶自选,也成了沙盒游戏不可少的一大特性。而游戏类型,则以ARPG为主,当然也有一些FPS游戏也会同时拥有上述特性。

  区别于传统RPG的是,沙盒类RPG拥有着更高的代入感,从捏脸,服饰的自选和制作,到自由选择剧情发展等等,都为玩家们提供了一个更有效的代入游戏空间。

  “我”不再是某个剧内人物,“我”就是我。

  像是玩了太多年游戏,玩家们都累了,腻了,看多了别人的故事和打斗,通过沙盒,自己终于成为了主人公,此等满足感,不言而喻。

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沙盒的超高代入感无疑是一大创举

  而笔者文章开头所说的RPG已死,就是死在了这里。

  介绍了半天的背景,笔者终于说到了想说的最重要的问题。

  那就是,我们究竟如何去评判一部游戏的好坏?

  最近兴起的大作《巫师3:狂猎》,ING评分与玩家口碑都十分之高,笔者作为骨灰级RPG玩家,自然不能错过,于是兴致盎然的买了大碟,花了很长的时间,终于依靠着坚定的意志打通了它。

  嗯,是个好游戏。

  这是打通之后,我最大的一个感触。

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光照、水波、风吹树叶的晃动,一切的一切都是那么完美感人

  优点基本数不胜数:优质到无可挑剔的画质,1080p之下令人窒息的贴图质量,逼真的天气演算系统,人物精准的运动骨骼,不输给格斗游戏的打击感,史诗般的剧情,以及任何一个小支线下都拥有的完整立体的人物形象与跌宕起伏的剧情……

  等等,等等,真要说起来,笔者甚至认为IGN给的9.3分其实都给低了。

  我甚至不能想象这样一个巨作的背后到底站着多少个制作者,每一个小支线的剧情都像是一篇小说,每一个细节都做的十分认真,随便挑一个任务出来,都够笔者沉思一整天了。

  没错笔者打心眼里,很佩服巫师3的全体制作人员。

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丰富的支线让一个普通NPC可以玩你一天

  但笔者的个人评价,依然是:嗯,是个好游戏。

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