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业界奇扒:RPG已死,角色扮演,到底是谁扮演谁?

2015-10-06 20:58:09 来源:游民星空[原创] 作者:喑谙 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  我明明是来玩游戏的,为什么要让我在游戏里做人?

  我很不开心,而电子游戏之所以能发展的越来越壮大,是因为它能让人开心。

  到现在笔者记忆里最美好的游戏时代,依然是那个街机满天飞,小孩儿的嘴里互相“吼抖给!!”的时代,分享,协作,竞技,发掘,这是游戏的生命本质。

  而那时候的RPG,无论是双剑还是笔者最爱的FF8,也都还在游戏二字的范围之内。一个好的故事,或感动,或幽默,或引人泪下。外加一个合理的战斗系统,让人感到爽快,偶尔再发现一两个隐藏物品和关卡,给玩家一点成就感。

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游戏变了还是我们变了?

  但今天的游戏制作思路,却变成了,如何让你进入游戏里面。

  这似乎看起来没有什么问题。

  可要知道,没有两个朋友会在茶余饭后谈论巫师3当中的某个任务应该如何去做,因为游戏里属于他的选择很可能难以启齿,也可能两个人的那个任务选择根本不同,从而导致话题尴尬。

  人生的经历是一件很隐私的事情,很少有人会将每天做过的每件事情说给一个人听,尤其是我选择成为个采花大盗,而你却是狩魔猎人的时候。彼此双方在同一游戏里的经历完全不一样,于是沙盒当中那看似可以为每个玩家带来不一样的新鲜体验和完整的代入感的设定,却在同时,使得游戏外的世界变的异常冷漠。

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游戏剧情走向的多样也造成了玩家体验的隔阂

  非沙盒的RPG时代,人们是乐于交流的。你的李逍遥用的桃木剑,我的是宝剑,成就感与竞争感扑面而来,而沙盒时代,你用宝剑杀敌,我靠鱼竿钓鱼,独自的游戏世界,完全不存在交际。

  于是笔者终于明白了,为什么如此精美的巫师3,笔者只能给出一个,嗯,好游戏的评价。

  因为尽管巫师3给了我很多感动,我却不知道,这份感动该跟谁说,就算说,也说不明白。游戏虽然近乎完美,但玩游戏的人们,却已经变得冷漠不堪。

  沙盒使得RPG拥有了过于丰满的人物形象,游戏世界变的太真实,过多的价值观选择与导入性的概念灌输,使得今天每打通一款游戏,都要被刷新一遍三观。

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我们真的喜欢接受大量的复杂的信息?

  这不是游戏。

  笔者一直在想,SQUARE为什么会在FF X之后就走向下坡路,并且成为了日系RPG没落的先驱?

  想到现在,有了个简单的答案。

  因为SQUARE在FF大红大紫后,比其他公司都更有钱。

  有钱之后,就有了资源,有了资源,就开始拼命开发新技术,拼命提高画面质量,拼命寻找好编剧写史诗。

  到最后,史诗剧情有了,顶尖画面有了,最高端的战斗演算系统也有了。

  但却少了感动,少了创意,少了鸟山明勇者斗恶龙般的俗套故事。

  我们每天都生活在一个比游戏世界还要喧嚣万倍的现实世界里,我们勾心斗角,我们艰难前行,曾几何时,电子游戏给这样的我们的心灵,带来了一方再纯粹不过的净土。

  对笔者而言,那时候的RPG三个字,是神圣的。

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真实,或许我们只是想要一个相对简单的故事

  可随着游戏越来越复杂,越来越完美。

  笔者今日想去净土里走一遭,居然比上班还累。

  我们本来就生活在真实世界里,没必要再去游戏里体验另一个真实世界。

  我不需要游戏里每个物品都可以移动,我不需要实时天气系统,我也不需要取代回合制战斗的精准的打击感。

  我想要的,是游戏结束后,属于大脑的酣畅淋漓,感动也好,愉悦也好。

  而不是通关后长舒一口气的虚脱感。

  我要角色扮演,而不是扮演角色。

  至此,期待终有一日,能在某款新作之中,重拾往日激情与爽快,三五好友,胡侃心得,分享游戏人生。

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