VR已近在眼前?“脸贴屏幕”前的最后几步

战术大米
2015-11-07 19:35:40 浏览:0 0

  PS VR除手柄外,还支持PS Move,而Oculus Touch据说是目前体验最好的VR控制器,精度高也轻便,连握力都可以模拟,Steam和HTC也都推出了自己的动捕控制器。听起来很美好的人体动作识别方案(代表Kinect),妄图进一步摆脱控制器,但在完成复杂操作时实在太捉急,光是实现自由行走都要很高成本,对游戏设计造成了过大限制,至少在VR的游戏领域很难成为主流。

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Oculus Touch

  动捕手柄的主要问题集中在并未经过充分的市场验证,毕竟体感操作在游戏圈至今仍处于边缘地位,谁能保证它加了VR后就能咸鱼翻身呢?同时动捕手柄的学习成本也略高,首先玩家必须放弃现有的手柄,购买一套挺贵的设备,而后还要重新适应这一套全新的操作,尽管适应过程并不艰难,但玩家是否喜欢很难说。

  同时在动捕手柄的设计上目前还缺乏一定的规范,大厂们各自为战,推出的设备千奇百怪,彼此间缺乏互通,很多控制器最后只能支持有限的设备和游戏,这对于游戏开发者和玩家而言都是个灾难,而究竟哪一种设计才是最合理可靠的,恐怕需要经历漫长的市场竞争后才能确立。

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千奇百怪的VR操作方案

  GDC现场笔者就体验了Ximmerse推出的动捕手柄,在Oculus里用枪和剑扫荡着成群的僵尸,位置准确度令人满意,但在距离的感知上真的不好把握,加之demo本身比较粗糙,所以游戏过程不算顺畅,现场人员显然知道系统内在的瑕疵,所以游戏里默认玩家是无敌的,可以放心的在僵尸的围攻中犯下各种逗比错误……哎呀,我怎么摸不到那把枪?!哎呀,我为什么抓到了那把破刀?!

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笔者怒砍僵尸

结语:

  VR究竟给游戏世界带来了怎样的革命性体验?对不起,就好比苍白的文字无法传达烤鸡的美味一样,笔者也不可能在此诠释出VR的震撼,总之相比于当前的一切显示设备,VR在沉浸感上都有着压倒性的优势,它未必真能成为未来的霸主,但注定会在未来拥有举足轻重的地位。

  而在老生常谈的沉浸感之外,已经有越来越多的人将焦点移向了VR带来的全新交互方式上,或许从更大的尺度上看,游戏性上的革命才具有更加深远的意义,在创新空间已经很有限的传统游戏之外,VR给研发者们打开了一扇新的大门,里面是一片还几乎尚未开发过的新大陆。“只要这个新鲜的东西体验足够的好,游戏开发者们就一定有办法将前所未有的想法加进去,带给玩家充满惊喜的作品。”陈晟认为VR势必成为游戏创意的一大突破口。

  振奋人心的展望之后,现在我们需要回到现实中来,认识到VR离普通玩家还是有一段距离的,明年就爆发的预计实在过于乐观,业内普遍认为未来三到五年内VR市场或许就可以成熟,迎来一批真正意义上的大制作,总体来看并不遥远!

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VR的未来令人期待

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