姿势分子:春丽48岁了,依旧是粉丝们的梦中情人
自《街霸2》之后,无论卡普空的续作是延续经典,还是透支情怀。一个不容忽视的事实是:作为当年大作中少见的、有完整故事的女主角,同时也是游戏界第一个有影响力的东方角色,春丽的魅力一直有增无减。
2016-02-18 21:28:53
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为何惊艳?

  作为当年美术最惊艳的作品之一,《街霸2》从人物到背景都是动态的,在颜色的选择上也相当赏心悦目。这要感谢卡普空倾注的心血:在开发团队中,美术人员占了超过一半,从人物轮廓、面部细节到背景设计,都有专门的人员负责——这在当年的游戏中几乎是不可想象的事。

  如果看同期的其它游戏,会发现它们在色彩搭配上往往非常蹩脚,尤其是当角色缠斗在一起的时候,所有颜色都成了混杂的一团,让人很难有效分辨人物的四肢动作,但《街霸2》有效避免了这一点。

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《街霸2》截图:鲜明的颜色对比,加深游戏给玩家的印象

  不仅如此,许多细节也可以看出设计者的心血:比如春丽格斗前的预备姿势,其实是按照中国功夫形意拳的套路还原的;而作为必杀的百裂脚,则是依照茅瑛电影中的场景进行了复刻,并加入了若干艺术化的夸张;在没有动作捕捉技术的1980年代,要想营造拳拳到肉的效果很难,许多游戏的动作就像是在击打空气,但由于对上述细节的锲而不舍,《街霸2》立刻给人以一种耳目一新的感觉。

  “当时看到有人在玩,我立刻被某种魔力吸引了。”一名资深的《街霸》爱好者对笔者坦承,相信这也是全体爱好者的共同心声——这从很大程度上又得益于春丽,如果说她的设定真的有什么遗憾,那就是她的特征几乎完全背离了“中国元素”:

  在《街霸2》的春丽主场中,里面的建筑物都陈旧矮小,“厦门肉食公司”的老板穿着文革年代的绿色军装,画面中央是一根灰色的电线杆,“不许随便吐痰”的标语尴尬地附着在它的表面——总而言之,与春丽一同登场的“中国”并没有给人留下蓬勃向上的印象,更不用说体验到所谓“春天的故事”。

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《街霸2》的春丽主场,它实际是“大陆南方城市”与“香港贫民窟”的混合体,受条件限制,开发组并没有前往中国实地取材

  上述细节也许是开发者不负责任,但不得不承认,这种设计在当年其实非常诱人:对中国人来说,它带来了一种耳目一新到几乎猎奇的体验;而在外国人眼中,春丽具备了他们认为的、中国女孩的全部特征——事实上,他们臆想中的中国就是如此。

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  正如法国《街霸》达人Valmaster的描述:“春丽在性能上并不是最突出的,但必须承认,这就是我想娶的中国女孩!”不仅如此,春丽的不凡之处还在于:她是当年大作中少见的、有完整故事的女主角,同时也是游戏界第一个有影响力的东方角色。这些都赋予了她突出的属性,无论在遥远的美国,还是在春丽的故乡,她都激起了玩家们的共鸣。

  与前作相比,《街霸2》的另一个特点在于完善的故事,它们迎合了那个年代玩家内心深处的角色扮演欲:按照《街霸2》中的设定,春丽为报杀父之仇,走上了成为世界最强格斗家之路,在游戏的最后,这个中国女孩如愿以偿,邪恶组织头目Vega(就是小时候我们说的“警察”)被逮捕,春丽来到了父亲的墓前,告慰其在天之灵。

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《街霸2》春丽结局,在反派“警察”被绳之以法后,春丽重返平凡生活,但平凡的日子并不意味着平静……

  这个剧本如今看来也许略显平庸,但卡普空认为万事俱备,1991年,卡普空开始将春丽和她的载体发向各地的游戏厅,幸运的是,这次好消息没有让开发者们等待太久,《街霸2》很快从“备受关注”演变为“全球风靡”。当玩家发现与人对战的乐趣时,便形成了一股不可阻挡的流行风暴,无数年轻人放下手柄涌入游戏厅,又从游戏厅奔回家拿起手柄(这主要是因为《街霸》推出了家用机版),为的只是体验一回操纵春丽的快感。

  无独有偶,《街霸2》登陆美国之时,正值1992年的洛杉矶骚动,当秩序失控之后,很多暴徒跑到便利店里抢夺《街霸2》的卡,这一镜头被记录在新闻之上——在大洋彼岸,卡普空的设计者们正在电视机前前仰后合。

挫折之后,经典延续

  然而,事物总有峰回路转之时,《街霸2》的大获成功,引发了国际厂商的集体山寨,有的厂商山寨了其中的格斗系统,而有的则直接抄袭了春丽本人。

  卡普空的美国销售商杰夫·沃克回忆道:“这是一个万圣节,我在‘高尔夫地带’游乐场后注意到了惊人的一幕,在一部名叫《格斗烈传》的街机上,登场人物和《街霸》几乎完全相同,其中一个亚洲女孩穿着和招式更是复刻了春丽。骂完一句‘妈的’,我突然意识到了原因——玩家无可奈何。在游戏厅,《街霸》的机位终究是紧缺的,其他玩家想操作春丽,只能去寻找各种替代品。”

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《格斗烈传》截图,从人设到画风,再到对战模式,几乎是对《街霸》系列的全面翻版,为此,卡普空一度与其开发者对簿公堂,但由于证据搜集上的困难,以及漫长的诉讼,这次维权行动最终无果而终

  这让卡普空大为震惊,为满足玩家的操纵欲,他们在新版本中允许对战双方使用一个角色;令一方面,卡普空还与抄袭者对簿公堂,但这两种措施只是缓解了危机,而非彻底将其根除:到1994年,局面终于达到了失控的地步,由于大量库存积压,卡普空被迫销毁了千万美元的游戏卡带。同时,游戏发展的周期律也打在了卡普空的脸上,续作的影响力可以与经典比肩,但很难超越经典,《街霸2》庞大的玩家基础,也随着部分续作的毁誉参半起起伏伏。

  延续经典也好,透支情怀也罢,一个不容忽视的事实是:这些续作无一例外提升了春丽的影响力;不仅如此,面对同类作品的咄咄逼人,卡普空也清醒地意识到,最宝贵的财富是这个系列的品牌、人物、系统和竞技性。《街霸ZERO》《街霸3》《街霸4》……它们每次登场既意味着改良和提升,也意味着追忆和怀旧。从这些作品中孕育出的,还是一部设定严密的个人编年史,我们接下来要叙述的,正是如雪球般越滚越大的设定,正是它们,一次次延续着春丽的故事。

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作者:最后的防线
石家庄人的一生只有一种不幸,那就是离北京太近,离天堂太远。
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