《代号:硬核》专访 这机甲游戏连日本人都说好?

北方凛
2016-09-03 20:49:34 浏览:0 0

  还有一些别有用心的厂商,直接把手游移植到了Steam上,这肯定会遭致骂名——但他们不会认为是自己的制作不行,因为聘请的都是大厂出来的人,经手过的都是几千万流水的产品,他们只会觉得是玩家出问题了。

  然而穆飞觉得显而易见,我们的玩家并不傻:“中国的游戏就是太重营销,到最后你会发现越来越难留住玩家,不像《守望先锋》和《英雄联盟》,靠的是游戏的品质。你看《皇室战争》一来,把一大批玩家都圈走了。到最后,就会变成海外游戏抢占国内市场,而国产游戏口碑越来越差——投资人一看你是中国人,我就不投你了。”

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质量上乘的《皇室战争》抢走了许多用户

  穆飞并非是反对游戏做营销,他反而认为独立游戏的宣传是十分重要的,而且要尽早开始。只不过很多质量不行的作品,声势浩大的宣传只会让更多人知道你是几斤几两。穆飞建立火箭拳制作《代号:硬核》,就是想证明给大家看,中国开发的steam游戏也是能受主流玩家欢迎的。

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火箭拳团队

  “我不想说大话,拿现在的数据来说,我们的游戏是很受海外日本核心玩家支持的,我们的推特上有很多粉丝。”穆飞不无自豪地说道,“我希望它最后是能赚钱的,是可以做成一个大系列的。目前漫画、玩具的计划都在跟进,也在和一些机甲玩具厂商开始合作。”

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推特上网友的留言

  他并不想从一开始就把自己的产品线铺这么大,但是在众筹的时候这些会被当成是奖品送出去,所以不得不现在就开始:“从玩具的设计到送到玩家手里,至少要一年时间。等到游戏开发完再去弄,那就晚了。”

  至于为什么选择机甲这个题材,穆飞坦言就是因为很喜欢:“从小就玩机战游戏,不过那种游戏的战斗基本就是看动画——看起来虽然很爽,但更想亲手上去打。可惜现在的机战游戏真的谈不上什么操作,所以就想自己来了。”

  不过机甲游戏在我的印象中并算不上什么主流,它真的会有市场吗?穆飞不太同意我的观点,他觉得机甲游戏直到现在都很有前景:“你看,万代和日升每年都在靠高达赚钱,说明它有市场。而之所以机甲类游戏那么少,是因为机甲爱好者的口味太高,很难抓住他们喜欢的那种感觉。你想想,高达也有很多烂作被人唾弃,这类游戏的门槛已经高到连IP都救不了的地步了。日厂自然懂这个道理,所以他们都退了,很少会有人再碰这个烫手的山芋。”

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之前刚刚上市的《机战:OG》

  于是我就很疑惑了:既然连日厂都不敢碰这个题材,那为什么火箭拳敢去做呢?他们的自信来源于何处?

  “因为我从小就玩机战啊,动画技术也是从机战里学的。在动画圈里很多人觉得我做的机甲很不错,所以我就过来做了。总得有第一次嘛。”

  好在,他并非是盲目自信。推特上有很多日本人给他们留言:“这游戏为什么我们做不出来?”“它应该是日本人做的才对啊?”一些日本机战圈元老级的制作人也都纷纷关注了他们的游戏——穆飞说过,他要用过硬的作品为国产游戏正名,看来并非只是夸夸其谈。

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《超时空要塞》的机甲设计师河森正治等人也很喜欢他们的游戏

结语

  穆飞是一个敢想也敢去做的人。不管最终结果如何,至少他把自己的想法付诸了实施——哪怕是一个在大家看来门槛很高的机甲类独立游戏,但因为喜欢和热爱,他还是勇敢地去做了尝试——这不就是独立游戏该有的那个样子吗?

  遗憾的是,国内的大多数制作人还只停留在敢想和敢说的层面上。这更能凸显出穆飞和火箭拳的难能可贵。

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走近游戏人,听听他们的故事。
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