《失落之魂》制作人杨冰专访 《忍龙》我玩了20周目!

北方凛
2017-05-20 19:11:03 浏览:0 0

  “《失落之魂》可能画面看上去比较好比较像3A,但是单说主线流程并不会特别长,售价也不会是全价(60美元)的游戏。”对于外界的期待他虽然很感激,但这样的误解也一定程度上困扰着他,希望能借此机会澄清一下。     在制作Demo的时候,由于人手不够等一系列原因,他使用的大多还是虚幻4引擎的官方素材。由于已经准备正式推出这款游戏,他也决定把游戏内的素材全部原创化了。

  “虽然使用官方素材并不会有法律方面的问题,但这样会给玩家留下一个不太好的印象。”他解释道。

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  当后期有一些铺量的工作需要进行的时候,他们也会考虑把这些任务给外包出去。在杨冰的计划里,按照预告片以及自己苛刻的要求来完成这部作品,是不会有太大问题的。只是,他们可能会需要一些时间。

  出于成本方面的顾虑,《失落之魂》可能也不会有多周目的设定,同样也不会在游戏开始前设定一个难度选项让你去选,而是会把难度的阶梯变化做到游戏里。

  “虽然我们的剧情不是很长,但我相信大家都有过类似的经历,在玩儿的时候突然觉得烦了,不想看剧情就想跳过。如果只是为了体验高难度又把剧情全看一遍的话就不太好了。”杨冰解释。

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  尽管剧情方面会耗费很多资源,但《失落之魂》的故事脉络和世界观设定都经过了深思熟虑,会有一定的深度,并不只是战斗系统的附属品。目前能够透露的剧情和之前报道的差不多,就是有一个古代的神族突然复苏了,但他们又变成了怪物,需要与他们战斗。

  而目前他们正在进行的工作,是关卡以及动画的设计。“我们现在还在做第二把武器,最开始的Demo只有一把剑可以玩,现在又加了一个镰刀。”杨冰补充道,“主线将会是单主角的设定,其他线可能会操控其他的角色,这个还没定,看到时候能力和资源能到什么程度吧。”

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  我们也趁采访的机会,体验到了那个目前可玩的Demo。它更像是一个战斗系统的演示,主角在荒漠中不断地击溃一波又一波来袭的敌人。游戏的特效很帅,动作也很流畅,已经可以说颇具雏形了。不过Demo的难度也确实很高,我们挑战了好几次,基本撑不到第三波就败下阵来。

  “这个我们后期还会调整的,”杨冰笑着说,“之前那个版本可要比这个还难呢。”

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结语

  《失落之魂》的Demo视频在上线之初曾收获很多好评,但我还是保留了一丝质疑。因为我见过太多老农造航母的故事,深知大家对其“一个人的3A”的赞誉有一些夸大其词。

  但显然,杨冰这个本科学工业设计出身,曾在韩国深造,并且参加过IGF独立游戏大赛的汉子,要比想象中靠谱的多。现在的《失落之魂》,也确实比之前还是爱好者“同人作品”的程度要成熟了不少。

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  然而,它现在仍然处于相当早期的阶段,希望大家能对这个项目保持耐心。同时,千万也不要让过高的期待冲昏了头脑,导致“捧杀”的情况出现。虽然它的画面很棒,但说到底还是一个独立游戏,请用平常心对待它。

  最后,在问及他做游戏的目标是什么的时候,杨冰是这么跟我说的:

  “能在世界上立住脚,让别人一提中国主机或者单机能想起我们的游戏,我觉得这就够了。”

  让我们拭目以待吧。

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