专访叉包 《光环》文化在国内的传道者

北方凛
2017-07-04 19:59:19 浏览:0 0

  “说到底,《光环战争》虽然有关卡设计,但大体还是跟暴雪、西木差不多造基地、升科技、打地图、暴兵那一套玩法。”叉包表示,“当然,《光环战争2》就多了一些战略层面的东西,新增加了塔防的要素,新的闪电战模式也很有趣。”

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《光环战争2》的闪电战模式

《光环》系列的发展

  “仔细想一想,《光环》的每一代真的都很惊艳。《光环1》让我喜欢上了FPS游戏,2代的双枪和双主角的设定,还有3代的剧情高潮和游戏性的进化,真的都令人印象深刻。”叉包感叹道。

  所以,对于如此高品质高口碑的游戏系列而言,《光环4》就显得非常特殊了。因为这个时候,Bungie选择了出走。

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  “当时微软觉得,《光环》是XBOX的招牌,Bungie可以独立,但是《光环》这个IP必须留下来。”

  而这已经不是Bungie第一次以“割肉”为代价出走了。当年被微软收购之前,他们也并非是一家独立工作室,而是隶属于Take Two——也就是2K和R星的那个母公司。在被收购的时候,Bungie就把《神话》这个IP给留了下来,并有带来微软。

  他们同时放弃的还有一个在PS2上发售的游戏《Oni》,是一个美女为主角的第三人称射击游戏。为了纪念这个忍痛割离的IP,Bungie把《光环》里一个重要组织命名为了“军情处”(哈尔茜博士隶属的部门)——其首字母缩写正是“ONI”。

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  微软也不想看到Bungie离家出走,于是好言相劝,希望他们不要做其他游戏,安心把《光环》做好比什么都强。但Bungie一直以来就很想做自己的东西,比如盛传已久的“凤凰计划”——“我觉得就是《命运》,因为同样都是带着奇幻色彩的科幻游戏,你看《命运》封面里的斗篷,就是那种美术风格。”叉包说。

  Bungie后来独立出去做了《命运》,在叉包看来,也难免会有索尼在做暗中的推手。“要不然这么大张旗鼓地要上PS4平台干嘛,弄了很多限时独占之类的,因为索尼自己的‘《光环》杀手’也没一个能打的。”

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  然而,微软这边新官上任的343就处境尴尬了,做出来的游戏要是稍有差池,就会让老玩家不买账。于是他们先做了初代游戏的重制,然后是《士官长合集》——一边回归原点,一边熟悉团队,并思索究竟要如何在新的平台延续《光环》系列的经典?

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