从“水之TD”到“东方梦符祭”:永远玩不腻的,可能只有塔防

旅法师营地
2018-05-25 09:55:56 浏览:0 0

  实际上这个传统是从《星际争霸》开始的,《星际争霸》的许多塔防也对《魔兽争霸3》进行了启发。而《魔兽争霸3》在战役的最后都是一个“塔防”游戏:你需要守卫一波一波的燃烧军团,守卫那颗世界之树。后来,甚至还有一张官方的地图《守卫世界树》,是一张标准的塔防地图。

  因为塔防的易制作性,《魔兽争霸3》涌现了一大批优秀的塔防地图,各种奇思妙想也层出不穷。有合成的,有技能的,有装备的,有互相加强的,有支线升级的……

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  从此,《魔兽RPG》成为了一个庞大的子类,我也在其中找到并玩过很多很多的塔防地图,有造塔的,也有控制英雄的:

  守卫雅典娜、守卫剑阁、水之TD、宝石TD、元素TD、小偷TD、三国TD、守卫木叶村……

  还有很多很多我已经记不清了。

  后来,人们觉得PVE还不够有意思,于是塔防的PVP版本“军团战争”类型火了。《皇室战争》就借鉴了这个类型:双方有塔,双方可出兵。同样模式的《战争艺术:赤潮》正是移植于当年《星际争霸》上该类型的地图,应该说是元老级别了。

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  而只控制英雄大军的PVP塔防也出现了,比较出名的是《澄海3C》。那时候,如果你微操足够好,一个人控制3-5个强力英雄能打崩对面的塔和英雄。

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  然后就是《Defense of the Ancient》,DotA。

  当时我觉得它是澄海3C的“正规版”,不炫,塔少,看起来也比较单调,但没想到一玩就是这么多年,Dota也从玩家地图独立成为Dota2游戏了。

  这期间,《魔兽争霸3》早已过了它的年岁,甚至《魔兽世界》都走过了很多年。

  然后我们来到了手机时代。我还记得我在第一款手机诺基亚6300上玩的一款塔防游戏。名字是真忘了,就记得终极塔能够全屏放光柱。当时我和朋友一起玩,玩到后面全屏幕都建满了终极塔,但敌人还是一波一波来。朋友把我的手机放在桌上一边充电一边自动打,盯了屏幕一下午,没结束。后来因为敌人加强的太厉害,终究是输掉了。最后他们和我说,他们查了这个游戏,都说波数是无尽的,打不完的。

  智能触屏时代大家应该比较熟悉了。最出名的是《皇家守卫军》系列,可能是最好的手机塔防游戏,以至于之后大部分塔防游戏都会和这款游戏作比较(或者抄袭它)。另外,“被诅咒的宝石”也是个好塔防,有1,2两代,蛮有意思。

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  直到最近,我被朋友们安利了Dota2的地图东方梦符祭。这是一张抽卡+塔防的地图,难度挺高的,我第一层难度还没打过去……就不献丑发攻略了。(攻略什么的交给大佬就好了)

  不过东方梦符祭现在因为违反东方系列的版权规定而下架。作者应该是会更换全部的东方系列的贴图和名称,但保留目前的玩法和平衡数据,重新上架。

  在玩《东方梦符祭》的时候,我想起了自己这么多年的塔防游戏经历,想来想去,还真的是只有塔防这个类型,从未玩腻过。

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  我可能在某个时期醉心于某个类型的游戏,但这个期间总会玩几款塔防游戏。作为调剂也好,认真研究也罢,至少我都觉得,“还蛮好玩”的。

  作为MOBA的开山鼻祖,Dota当年作为魔兽争霸3的玩家自制地图,独立出来后成为Dota2,而Dota2中又诞生了一款比较热门的游戏形式“抽卡+塔防”……

  现在想想,虽然塔防需要消灭大量的敌军,但其核心是“守护”。一种孤独的,至少是数量更少的一方面对更强大的一方,对某种事物“守护”的英雄主义情怀。

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