当电影界前辈开始做游戏:程小东和逆水寒的江湖路

八云猫车
2018-06-08 16:17:21 浏览:0 0

  而这一切都给了程小东不同的体验,借助游戏引擎和动作捕捉等技术,在游戏中他能够实现许多真人演员无法做到的动作。

  “在电影中,有很多是体能上做不到的。但游戏中不同,不管什么动作,只要你能想到,都可以通过技术在电脑上做出来。但与此同时你必须要有些新东西,要绞尽脑汁的去想,电影是平面的,小说是给你想象的,游戏不同,在游戏中,玩家们真正的作为主角以第一视角加入到一个全新的世界里,互动性更强,挑战也更大。”

  就是在这种思想的碰撞和交汇下,在来自电影界的老前辈和游戏圈的新朋友共同努力下,《逆水寒》的动作设计在一点一点的趋于完善。

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  而所有的这些也印证了他在采访时提到的一点:“武侠一定要做出些创新”

  随着港片辉煌不再,武侠片其实早就已经不复上个世纪末的辉煌。程小东坦言“什么东西都会有高有底,如果说武侠如今在电影行业属于低潮期,那我们可以在游戏等其他方面寻找一些新的出路和想法。武侠是中国独有的一种人文文化,你可以把它输出到外国去,对游戏来说一样是如此。许多外国人要倒过来学习我们的动作、拍摄方法。市场还很大,一切其实都才刚刚开始。”

  对武侠游戏的未来,他甚至比我这个游戏媒体人更有自信,“武侠电影现在每况愈下,武侠游戏已经成了华语武侠文化的重要阵地”,他认为武侠文化发展需要一批新的年轻人站出来。他说:

  “说实话,今天不应该让我站出来讲话的。”

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  开发组觉得,武侠的根本是侠字。是路见不平拔刀相助的侠气,是虽万千人吾往矣的勇气,是历经万水千山看遍江湖美景的豪气。所以他们希望打造的是一个会呼吸的江湖,一个充满美和想象力的自由世界,在这个江湖会发生什么故事,需要玩家们一起来参与谱写。而不管是程小东还是制作人叶弄舟,亦或是这6年的游戏开发过程中的每一个人,都只是这个江湖的搭建者。具体这方世界里会出现哪些或动人或朴实的故事,还是由未来游戏开服后的每一个玩家来共同谱写的。

  毕竟江湖的故事,说白了其实还是人与人的故事。

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走近游戏人,听听他们的故事。
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