《战地5》的魔幻二战 早已在《战地1942》出现

最后的防线
2018-10-14 20:19:54 浏览:0 0

  虽然西方盟国并不是利用“超级武器”打赢了二战,但他们确实开发出了许多有趣的产品,只是因为上级更注重可靠性,这些武器才没有被投入前线接受战火考验,但它们同样被还原到了FHSW里。

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T95超重型坦克,二战期间,没有一种坦克炮能够击穿它305毫米的前装甲,但另一方面,它的最高时速只有13千米

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“瓦伦丁”跳跃坦克,“瓦伦丁”也在《战地5》中登场,但不同的是,该型号在侧面安装了8台喷气式发动机,二战期间,盟军曾希望利用这种装置,帮助坦克翻越堑壕障碍

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T29重型坦克项目启动于1944年,相信《坦克世界》和《战争雷霆》的玩家都不会感到陌生,它也是二战中盟军少数能和“虎王”匹敌的地面装备

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“飞行薄饼”有着诡异的设计,但性能却有诸多可圈可点之处,起降距离也异常之短,只是因为螺旋桨设计已经过时,它才没有大量投入现役

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除了地面和空中单位,FHSW也在最近的版本中增加了许多舰艇,这里展示的是英国的“狮”级战列舰,由于二战中英国将人力和物力转向了护航舰艇和航母,该级战列舰没有一艘建造完毕

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除却上述国家,FHSW也添加了一些其它国家的军备,比如日本,上面展示的分别是Ki-109——一种二战末期开发的重型截击机;以及“樱花”,一种臭名昭著的自杀式火箭机

  从某种意义上说,FHSW能坚持到现在,完全可以被称作是一个奇迹:这不仅是因为它的内容极为细腻和多样,更主要的是,它的团队能在毫无盈利的情况下,将开发坚持下去。

  但即使如此,没落依然不可避免:在5、6年前,FHSW的国外服务器经常满员,但如今,这些服务器已凤毛麟角。玩家只能根据讨论版上的公告,在周末进入某个ping值很高的房间,然后在浅尝辄止之后匆匆离场。随着时间流逝,有些老游戏的魅力注定会衰退。

  严格的版权保护条例也在逆向充当着推手。严格地说,如果有制作者在mod中使用了侵权作品,游戏厂商也将承担连带责任(他们为侵权行为提供了平台)——出于谨慎,厂商也有必要关紧支持mod的大门,同时,支持mod也会增加厂商开发的工作量,从经营角度并不划算。

  此外还有技术上的原因。在《战地1942》等的古早游戏中,一个载具的3D建模大概有数千个多边形,而在《战地2》之后,由于游戏的制作愈发精细化,3D模型多边形的数量提高了几倍乃至几十倍,对贴图的要求也水涨船高。此时,业余团队已经很难胜任大型mod的开发——技术的进步,早已让大企业形成了对部分游戏内容的天然垄断。

  无法形成利益链,也为mod的生态蒙上了阴影。一个耐人寻味的细节可以证明这种变化:在FHSWman的twitter首页,长期置顶的不是mod的更新动态,而是一本小册子:《伟大卫国战争中的苏军坦克炮》,这本册子曾在C94上发售——如今,他已将更多精力用于制作军宅向的画册——与毫无盈利的mod相比,它们至少能带来稳定收益。

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  从某种意义上说,这种局面也是行业发展的必然:面对正规军,一腔热血的散兵游勇注定将被淘汰。但从某种意义上说,这也同样是一个泥沙俱下的过程——昂贵的DLC取代了mod的角色,为了同样的乐趣,玩家需要付出更多,但选择却变得更为有限。

  虽然《战地5》打造“魔幻二战”是一次勇敢的尝试,针对早期宣传中的“用力过猛”,他们也在调整设定。但不知为何,遗憾仍然存在,这也构成了《战地5》预售不佳的一个原因——在其中,玩家的期待被掺和、取舍,最终被浓缩成了工业化产品中的一个因子,这一因子是如此单薄,最终不少人将失望地发现,这款作品很难提供他们想要的东西。

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