黑人在游戏世界中的现状到底如何?

山口山之怒
2018-10-19 20:11:36 浏览:0 0

编译自:eurogamer

  不得不说,在游戏中见到黑人,至今还是会让人有点奇怪的感觉。在很长一段时间里,黑人角色总是容易走向两个极端,要么特别凶悍,要么非常时尚。这两种刻板印象仍然广泛的存在着,好在如今我终于看到了一些突破,在一些游戏中黑人不再只是为了填补某个类型的存在,也不再只是可以被随意替代的角色。

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  在许多的游戏中,我们都能看到那种“黑又硬”的黑人大哥,只要看一眼就知道这家伙不好惹。他们有出众的身体Buff,通常怀里还有手枪。然而你需要考虑的是,这些刻板的描绘在多大程度上影响了真实的黑人生活:仍有许多人只要看到黑人就会轻易的认为,这个黑人一定在政府公租房中长大,在犯罪记录上有着一些不光彩的历史。黑帮,在涉及美国的故事中,这里诞生了许多悲剧性的角色。在《GTA:圣安德列斯》里,主角带领整个帮派想要获得更好的生活,最终却发现自己和一帮“错误的人”陷入到了各种危机里。马库斯是《看门狗2》的男主角,要通过针对低收入家庭的社会计划才有机会发现自己的黑客天赋,本作中黑人数量非常多,选择黑人来讲述这样一个叛逆的故事,显然是有意为之,是一次标准的对既有刻板印象的使用。

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《GTA:圣安德列斯》

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《看门狗2》

  同样的情况也发生在游戏中的黑人士兵身上。游戏中的士兵总是包含了各种不同的种族和性别,因为在一款充满幻想元素的作品里,每个角色都至少是一名士兵。然而,黑人士兵的描绘在许多情况下总是缺少差异,千篇一律。以《最终幻想7》中的巴瑞特为例。他的火爆脾气与游戏中的其它角色形成了鲜明的对比,和WWE里的“T先生”如出一辙。尽管他最终完成了自我救赎,可从他出发伊始,我们就知道因为巴瑞特的愤怒,事情早晚会朝着极端的方向发展。

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《最终幻想7》中的克劳德与巴瑞特

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WWE赛事中的T先生

  在某些作品里,强壮彪悍的黑人可以是一名保镖(《如龙》),又或者是一个被设计用来搬运东西的机器人(《底特律:变人》)。在《底特律》中,在那个呈现另一种多样性的世界里,尽管机器人的身体形态和他们的强壮程度没有直接关系,我们依然能看到某些有意为之的设计,在默默的暗示着,大块头的黑人最适合从事体力劳动。

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《底特律:变人》中的卢瑟

  那种非常时尚的黑人,几乎全部出自日本游戏公司的作品,尽管如此,EA在《疾风滑雪》中的两个黑人角色却尤其令我印象深刻,《除暴战警》的黑人主角也很令人瞩目。这类黑人形象要么留着标准的非洲爆炸头,要么说话时要夹杂很多的“yo”,要么就是在室内也要带太阳镜,有时甚至三者兼具。说话总是很大声,抒发着某种“自由精神”,让你不断联想起那些摇滚明星。这样的黑人形象经常作为NPC发布任务,又或者在欢庆的场面中活跃气氛,比如在《女神异闻录4》《二之国2》里。而在几乎所有格斗游戏里也都会有这么一个黑人形象,包括《铁拳》《死或生》。

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《死或生》中变态黑人

  许多年来,一些游戏开发者已经做出了许多努力,去改变游戏中黑人的刻板形象,尤其是黑人女性在游戏中呈现出了更全面、积极的形象。不过考虑到游戏中的女性近年来的整体表现,这或许并不值得惊讶。

  BioWare的游戏角色塑造都远远谈不上完美。从那些谜一样的浪漫选项,到对同性恋情感近乎淫乱的表现,在塑造人物上BioWare还有很多的工作要做。然而,《龙腾世纪》和《质量效应》在描绘不同种族的角色上很出色,没有让种族成为某种决定性因素。《龙腾世纪:审判》中的薇薇安只是个聪明女性,在最受尊敬的阶层混的风生水起。事实上,她的黑色皮肤让我很在意,因为在薇薇安之前,游戏世界中的黑人女性几乎没有拥有过如此巨大的权力。

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《龙腾世纪:审判》中的薇薇安

  这只是个人的偏好,但相比于那些性感的黑人战士,比如《生化危机》中超级能打的夏娃等,我更喜欢那种普普通通的黑人形象。过多的有意为之,让夏娃太像一个“愤怒的黑人战士”,在强烈的提醒着我们,一个“强壮的黑人女性”总要付出于数倍于别人的努力才能克服偏见,赢得尊重。

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《生化危机》系列中的夏娃

  这是一种有些矛盾的古怪感。我欣赏《地平线:黎明时分》《刺客信条:解放》中的女硬汉形象,仅仅因为它们在故事中的存在非常得体,但是我不能为那些愤怒的黑人女性而产生半点共鸣,当她们只是符号化、功能性的用愤怒来推进故事时,就很难被玩家所接受了。

  相反,我喜欢那些可以做自己的黑人女性。作为主角努力的通过一系列的努力来获得玩家的认可,慢慢的提升自己的能力和魅力,就跟《孤岛惊魂》等游戏的主角一样,通过冒险来营造自己的魅力,为什么不为黑人女性也提供更多这样的机会呢?

  近些年只有在独立游戏中,我才能看到那些正常的黑人女性,她们没有酗酒的父母,也没有奴隶一样的过去。Nightschool工作室的《奥森弗里》和即将发售的《派对之后》中,都有黑人角色,这两个游戏中的黑人既不用来满足文化多样性,也没在用他们的种族特征来丰富角色设定。他们只是简单的存在。最好的例子则是《行尸走肉》中的克莱门汀,她是个特别正常的存在,我们几乎看不到她作死,所有的努力都是为了生存。

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《奥利弗森》

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《行尸走肉》

  我也喜欢一些凸显自己文化特色、认真做自己的角色,这也是一个了解、学习其他民族文化的好机会。只要在游戏中随意的玩一玩,我就可以知道许多全新的知识。

  墨西哥开发者的《Mulaka》就是一个很好的例子。这个游戏玩起来有点《塞尔达》的感觉,不过内容完全是基于墨西哥本地的部落文化来创作。这个充满生机的世界中,从身为萨满的主角到对抗的诸多怪物,都饱含民族韵味,游戏很准确、充实的向全世界玩家介绍了墨西哥文化。

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《Mulaka》

  2D闯关游戏《Dandara》是另外一款很好的展示了开发者自身文化属性、让人陶醉的游戏。尽管对于其文化根源的表现并不那么显而易见,通过主角身上的艺术气息与传奇故事,还是可以让人们非常好的了解真正的Dandara,一位在巴西带领非洲黑奴发动多次起义的英雄。

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《Dandara》

  我也很欣赏那些在细微之处上的用心雕琢,因为这些都远没有成为常识:《看火人》的制作人在他的下一款游戏《众神之谷》中,正努力研究一个有趣的细节,真实的渲染非洲人的头发到底有多复杂。

  通常,更丰富的角色、更多彩的故事,需要一个越来越庞大的产业,当然也需要更多的玩家去玩游戏,可游戏不只是一个产业,也在描述这个广阔的世界,不同文化的角色正是其中的重要组成。

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