如果说画面和各种细节是这个世界的骨架,那剧情和角色们就是其血液。《逆水寒》有着文字量庞大的主线以及支线剧情,而四大名捕、顾惜朝、戚少商、苏梦枕、赫连春水,这些角色不管是台词还是人设都令人印象深刻,围绕着他们发生的故事也足够精彩。如今以游戏中的角色和故事为基础,从《逆水寒》玩家中也已经诞生了诸多以小说、漫画、COS为主的同人作品。
其实《逆水寒》对剧情和故事的重视或多或少显得有些“反常规”,在第一次游玩时,游戏的过场动画甚至不能跳过。这种设计放到单机游戏中大概没什么特殊的,但对传统网游玩家来说简直是离经叛道。几年前国内某网游门户站曾在网游玩家中发起过一项调查,其中有一个关于是否会跳过剧情的选项,其中有百分之九十五的玩家都选择了是。恐怕即使是重度玩家增加的今天,仍然有大部分玩家并不习惯在网游中观看剧情。
但恰恰是这种“反常规”的设定让我想夸夸《逆水寒》,这些细节或许并不会在传统网游的玩法上让游戏变得更加“好玩”,却赋予了这款游戏不同的内核。即使抛去了网络游戏中的种种数值体系,《逆水寒》也有着足够令人称道的“体验乐趣”。如果你更重视以往国产端游强调的成长乐趣,那它们或许对你来说可有可无,但若是你热衷于以往更多在单机游戏中收获的体验乐趣,那《逆水寒》或许能够给你一些惊喜。
而《逆水寒》各种不正经的操作还有很多,如果你关注过《逆水寒》的微博或是微信,会发现开发组有过很多“神”操作。他们曾经真的在现实中做出来了游戏中无情师兄的木质轮椅;他们曾经开发了以攻略游戏中NPC为主要玩法的《遇见逆水寒》;他们曾经在游戏中上线了区块链货币;而就在即将推出的新资料片中,开发组还加入了“出家”功能。
就是这种种的“不正经”和“非常规”,让我想在尘埃落定的今天来夸夸《逆水寒》。抛去废肝的各种数值体系和常规玩法,这款游戏存在着一些让我能够沉浸其中的闪光点,它们或许并没有多么耀眼,但却让《逆水寒》在一众国产网游中显得十分特殊。
在这个端游寒冬里,《逆水寒》的存在更显得分外显眼。尽管在游戏推出初期面临了四面围攻,但这款游戏却以极快的速度拿出了内容丰富的资料片,在各种端游冬天的征兆下死守端游决不放弃。而且附赠了一份《遇见逆水寒》,此前还曾宣布要做动画,一副只要你来玩我陪你一辈子的架势,其中冷暖,恐怕只有开发组自己知道了。
《逆水寒》绝对不是一款完美无缺的作品,作为国产网游,其存在诸多缺陷,整体玩法和数值体系上恐怕也没有脱离传统的桎梏。但与此同时,其优点却也足够亮眼,它几乎是迄今为止卖相最好的国产游戏,不管是在沉浸感还是各种细节上,这款游戏都足够令人称道。在诸多纷扰已然沉寂的今天,站在客观的角度来看,《逆水寒》或许也确实值得被“夸上一夸”。
本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。
更多相关资讯请关注:逆水寒专区