只有6.5分的“世界最美的游戏” 是否华而不实?

着迷说
2019-01-14 13:29:19 浏览:0 0

  警告:本文含有大量剧透内容,请还未尝试过《Gris》的玩家慎重考虑。

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  ——听,灵魂之音。

  即便作为游戏行业的从业者,“游戏是第九艺术”这句话,我也并不是很认同。

  在我们单机、主机游戏圈子里,“游戏是第九艺术”,几乎是一个默认的真理。

  因为那个时候我们所能接触到并留下深刻印象的,无一不是极具价值的经典。或是像仙剑一那样凄美爱情。

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  或是深邃晦涩的哲学迷思,关乎生死与人间世,是《异域镇魂曲》那100万字厚重的故事。

  这些经典游戏,仿佛一摞摞厚重的人物传记。这传记必须由你自己一人去翻开它,你必须亲自推动故事,用自己双手去谱写。

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  即使是过去的古董电脑,性能远不如现在一台智能手机,可是他能保持十几二十年后还能让人一起记起,作为一件美好的艺术品被人纪念。

  到了现代,更是出现了像是《生化奇兵:无限》这样,利用新技术立体构筑的新纪元。它已经是不再是一本书,而是一个活着的世界,一个足以让你成为“虚拟的活人”之世界。

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  故事的主角,他可以是你,也可以是你的一位故人。

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  如果单从这些优秀作品来看,你会觉得游戏作为第九艺术是无可非议的事实。

  然而,游戏圈子以外的普通人,完全不会这么想。

  如今游戏的受众变得前所未有的广大,但是大部分人接触到的跟艺术扯不上什么大关系。负面新闻一串接着一串,游戏本身的正面价值也被掩盖。

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  更不必说,非核心爱好者们所接触到的游戏,总也免不了大俗。

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  FPS之父约翰卡马克有一句名言:“游戏剧情就像A片里的情节,有是理所应当,没有也无关紧要。”

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  我想其实对于现在大部分人来说,游戏本身就像A片一样,爽就行了。跟艺术没有一毫子关系。

  游戏本身也并不是为艺术而生,而我们这些人如此强调“第九艺术”这一点,也不过是想要一个合理的名头,不想被妖魔化罢了。

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  但是要这么做,我们需要这样一件作品——在你看到她的第一个瞬间,就迸发出由衷的赞叹,仿佛心灵被彻底洗涤。

  这就是《Gris》。专为第九艺术这个词而诞生的作品。

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  这是一部光怪陆离的杰出作品。她仅仅得到了世界最权威、同时也经常被人诟病的评测网站——IGN6.5分的评价。

  按照IGN的话说,《Gris》华而不实。美丽有余,玩法不足,令人摸不着头脑。

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  如此平平无奇的评分,得到了广大玩家一致的“一定是钱没给够”的认可。叫人禁不住想敲一敲评测人的脑袋。

  事实上,有头有脸的媒体中仅IGN给出低分。固然Gris在游戏设计上有着些许缺陷,但如果你真的亲自去完整地体验了,你肯定会一时失语,只能赞叹着发出“哇”,“卧槽”这样匮乏的词语来。

  这是一个用“纯粹的美”来诉说的故事,一个约莫15岁的女孩儿,如何在悲痛中战胜自己的故事。

  从游戏的过场动画,到实机操作,每一个细节均以惊艳绝伦的手绘勾勒。

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  动画中的女孩儿,每一根发丝,都是一道会动的彩虹。她仿佛全身都是画笔,每一个动作都是在给世界增添色彩。

  这个世界最初是五彩的,环绕着女孩悠远的歌声。女孩儿在一座巨大的女性雕像手中,空灵悦耳的歌声将她环绕。

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  但是忽而,世界倒塌了,女孩儿从空中坠落。

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  一瞬间,世界化为了灰色。女孩儿也忽然失声,再也不能歌唱。

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  面对倒塌的雕像,她无路可回,只能被迫向前。

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  她是要寻回这个世界失去的色彩。从灰色慢慢地寻回,将原本空缺的部分染上。

  首先是鲜明有力的红色。

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  偶尔穿插一段强烈对比的黑与白,光与影。

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  然后是充满生机的绿色。

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  接着是轻灵而暗沉的蓝色。

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  到逐渐看到希望的金黄色。

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  最后在静谧的夜空中,不断将失去的颜色补回,让世界渐渐归于五彩。

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  在生命力量的绽放下,重新寻回自己的歌声。

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  最后直面内心,冲破自己心中的枷锁,重新让歌声绽放,寻回世界的色彩。

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