在西班牙语里,Gris正是灰色的意思,如此一来,对应游戏里从灰色重新寻回失去的色彩,重新绽放,这样一来Gris也就是一个展示色彩唯美的文艺游戏。
但,果真如此简单吗?
Gris很美,毫不夸张地说,每一帧都是壁纸。我刚刚所用到的这些图,大部分不过是我在游戏中随手截取,就已经能叫人赞叹不已。
游戏中似乎处处是专门为拍照而生的点,你甚至可以看到“五彩斑斓的黑”。
但是所有的这些美,并不单纯是为了好看。整场游戏没有一句对白,没有一个文字,她所有的表达都藏在了这些画卷和音乐里。
那座雕像是什么?游戏开场发生了什么事,使得整个世界崩塌全无色彩,女孩儿失声?
如果你细细观察,就能逐渐看出一些端倪,抽丝剥茧,找到真相。
如果你完成了所有收集,会有一处隐藏的缺口打开,进入之后能解锁一段隐藏的故事。
在女孩儿童年的一个夜晚,母女二人坐在皎洁的月光下,遥望着流星自天边画过。
女孩望着漫天繁星,希望自己也能伸手摘到一颗。
于是女孩儿的妈妈伸出手来,于花丛中捉了一只萤火虫,轻轻地将它放在女孩儿的眼前。
正如那点点繁星,围绕着她,保护着她。
由此我们就完全明白了,巨大的雕像正是女孩儿的母亲。而雕像的崩塌必然意味着母亲突遭横祸,很可能已经去世。
一切都对应了起来。最初的世界是彩色的,但是因为母亲的突然离开,雕像轰然倒塌,热爱歌唱的女孩儿也由此失声,一蹶不振。
每一种颜色都代表着她面对生活的状态:
灰色——完全空洞,不知所措。
红色——愤怒不已,狂暴的风沙和战场正是内心对不公的怒吼。
绿色——尝试着改变,寻求朋友的帮助,想要积极面对困难。
蓝色——逐渐趋于平静,但仍然低落,有变得更加自闭的倾向。
黄色——逐渐开始接受,寻找新的希望。探寻更广阔的天地。
反复数次,面对自己不同心理阶段的阴影,有时是大鸟,有时是巨大的鳗鱼。
但实际上,这最大的阴影就是她自己。
所以当她最后无惧自己的内心害怕的负面情绪,重新用力唱出来,这份苦难的枷锁别也被她自行扯断。
母亲的消散无可挽回,可是心中怀揣希望,才是对母亲最好的执念。
女孩儿的母亲最终也化为点点繁星,始终凝望着她。始终伴她左右。
当你逐渐解开这个谜团,去理解这些画面要表达的故事,画面已经沦为诉说这个故事的工具。你所关注的,也不再是景,而是情。
这不仅仅是一个以色彩吸引人的“步行模拟器”。
她既不是任天堂一派那样“精巧的玩具”,也非现在主流3A那样的“壮阔的电影”。
她是一件艺术品,一幅蜿蜒流长,无声胜有声的画卷。
当我第一眼进入这个世界,我被她所吸引,我陷入了一种孩童一般,怀揣着好奇心不断去触碰这个世界上的每一朵花。
我相信这样的感觉,是每一个触碰到她的人都会产生的共情。并且,会引导你继续深入下去。
这就是为什么我们需要Gris的缘由。她并非华而不实,只是她把所有的美好都倾注在了情感上。艺术品也并不总是完美的。
她告诉那些无关业内的人,游戏,这个被轻视的小东西,为何可以被第九艺术。我们这些人又为何愿意始终热爱着这些“骗钱的小把戏”。
在这样凄美的世界面前,任何苍白的怀疑都将哑然失声。
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