【IGN 独家】林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾

篝火营地
2019-02-21 19:20:51 浏览:0 0

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翻译:脱欧提督 / 编辑:张易

  编者按:从近日公布的《塞尔达传说:梦见岛》复刻版《织梦岛》可以看出,林克的画风又双叒叕变了。鉴于老任不是第一次给「塞尔达」换画风,我们不如一起来回顾一下,自该系列诞生以来,林克到底有「几副面孔」?

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  同为任天堂的旗舰产品,《马力欧》系列的画风少有变化。那位蹦蹦跳跳的大胡子水管工这么多年也没见他换过裤子(好吧,至少从 2D 变成了 3D),但「塞尔达」系列的变化却尤为明显,也颇具试验性。

  我们把画风相近的归为一类(看起来有差异或许是因为平台不同导致的),最后归纳出 13 种画风,这其中不包括《塞尔达无双》和飞利浦 CD-I 上发售的衍生作品。


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《塞尔达传说》

发售年份:1986 年

  把这款远古时代发布于 NES 平台的初代作品拿出来和续作相比较其实不太公平。尽管后来随着技术的迅猛发展,该系列的视觉风格发生了翻天覆地的变化,但这款初代作品是奠定「塞尔达」风格的开山之作,其地位之高不容置疑。当年由于硬件方面的限制,《塞尔达传说》只是一款非常扁平的 2D 游戏,整体设计非常简单。但仔细玩味的话,还是可以体会出本作鲜明的特征。

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  该作为后续大部分 2D 作品打下坚实的基础,尤其是「画面透视」的设定,其采取了将角色和物体置于远视角的方法,给玩家一种从侧面看的错觉,为了不让人物被挡住,设计师们又特地把场景的墙壁都安排到远离画面中心的位置,这种手法相当巧妙。

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  虽然和后来的《旷野之息》比起来,初代画面简陋得仿佛一张草稿,但后世许多巧妙设计依然来源于此。


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《塞尔达传说 2:林克的冒险》

发售年份:1987 年

  「塞尔达」系列的画风千变万化,难免会出现一些变了还不如不变的,《林克的冒险》就是其中一个不太成功的案例。这一作采用了类似《恶魔城》和《马力欧》的横版卷轴玩法,配色与关卡风格也与二者十分接近,使得它成为了该系列的异类,对后世作品也没多少借鉴意义。不过别灰心,下面即将介绍的《众神的三角力量》就开启了「塞尔达」系列的新时代。


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《塞尔达传说:众神的三角力量》

发售年份:1991 年

相似游戏:《众神的三角力量》/《梦见岛》/《不思议的果实》/《四人之剑》

  《众神的三角力量》开启了该系列的新时代。虽然 Gameboy 作为一款掌机,还达不到 SNES 的图像保真度,但《众神的三角力量》还是影响了后续多部作品。比如紧随其后的《梦见岛》就受其影响颇深,甚至连十年后发布于 GBC 上的《不可思议的果实》也延续了其风格,而且在新平台上展现出了更丰富的色彩。

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《塞尔达传说:四人之剑》

  《众神的三角力量》是该系列 2D 作品的代表作,即使后来出现新的风格,该画风依然能在《四人之剑》和《梦见岛》的 GBA 版本中得以重现,并或多或少影响着后续作品。

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