【IGN 独家】林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾

篝火营地
2019-02-21 19:20:51 浏览:0 0


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《塞尔达传说:缩小帽》

发售年份:2004 年

  NGC 版《四人之剑》发售的同年,雨露均沾的老任在 GBA 上也推出了一款新作,那便是《塞尔达传说:缩小帽》。从这部作品中,我们得以一窥后世的「塞尔达」是如何逐渐展翅高飞的。

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  人们很喜欢把《缩小帽》和《三角力量》联系起来,但前者的风格在当时绝对称得上是独一无二的。虽然它的整体氛围和《风之杖》十分接近,但玩过游戏就会知道,这二者其实截然不同。

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  《缩小帽》所用的色彩更偏向柔和、明亮和简约,树木和人物的细节也有相应提升。正因如此,使得《缩小帽》更具辨识度,在系列中脱颖而出。


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《塞尔达传说:黄昏公主》

发售年份:2006 年

  《风之杖》等作品的卡通风格是如此明亮欢快,却收到大量负面评价。在这种强烈反差下,我们的林克「叛逆」了,突然来了个 180 度反转,《黄昏公主》一改之前的卡通风格,转而投向灰暗写实的路线。你不可能让所有人都满意,对于这种阴暗色调的引入,玩家们的反馈也是褒贬不一。

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  本作发布于 Wii 和 NGC 平台,但任天堂并没有把这种写实风格带入后续新作,因为傲娇的玩家在《黄昏公主》推出后,又开始怀念卡通林克了。尽管如此,《黄昏公主》还是为后来「塞尔达」的 3D 作品确立了发展方向。


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《塞尔达传说:天空之剑》

发售年份:2011 年

  《天空之剑》并不是紧接着《暮光公主》发布的,因为在这两作之间,老任为了平复那些喜欢卡通风格的玩家们的小情绪,又出了前面提到过的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。也就是说,任天堂刚开始用卡通风格的时候,玩家满脸不情愿,等老任换成阴暗写实风后,大家又觉得卡通版「真香」了。没办法,只能再出几部「卡通塞尔达」来安抚大家。于是《天空之剑》就此诞生。本作以 3D 技术为核心,融合了《风之杖》的明快画风,又是一位「混血儿」。

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  在 3D 建模和细节刻画方面,《天空之剑》和《暮光公主》大同小异,尤其是林克的面部特写极为相似,但《天空之剑》的色彩饱和度已经达到了 11,不再像《暮光公主》那样灰暗无趣,游戏整体也更偏向清爽明亮的童话风格。

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古斯

  《天空之剑》甚至还把《风之杖》里一些画风清奇的角色搬了过来,比如古斯(不过他浮夸的画风真的与卡通风格有些格格不入)。正是这部作品,为之后大名鼎鼎的《旷野之息》奠定了基调。

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