【IGN 独家】林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾

篝火营地
2019-02-21 19:20:51 浏览:0 0


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《塞尔达传说:时之笛》

发售年份:1998 年

相似游戏:《时之笛》/《梅祖拉的假面》

  随着游戏产业进入 3D 时代,我们的小绿帽也不得不随大流换画风,可惜以《时之笛》和《梅祖拉的假面》为代表的 3D 风格并没有持续很久。不过它们的作用与 2D 时代的初作《塞尔达传说》一样,对 3D 游戏的突破起着非同小可的作用。

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《塞尔达传说:梅祖拉的假面》

  这两作也创造了许多该系列的常驻角色和生物,比如哥隆族、德库族和卓拉族等。它们各自所带来的影响不尽相同,但总的来说为后续作品的发展做出了巨大贡献。


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《塞尔达传说:风之杖》

发售年份:2002 年

相似游戏:《风之杖》/《幻影沙漏》/《灵魂轨迹》

  《风之杖》首次使用 3D 卡通渲染的画面风格,玩家对此褒贬不一。即便后续作品逐渐脱离卡通风格,开始走「写实」路线,但本作对「塞尔达」画风的影响之大是毋庸置疑的。

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《塞尔达传说:幻影沙漏》

  尽管存在异议,任天堂还是在《黄昏公主》后,于 DS 平台又发售了两作《风之杖》风格的作品:《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。这两作所使用的卡通烟雾和火焰,常被运用于后世作品;而卡通版的林克也在后来的宣传片中多次出现,成为人们熟知的经典形象之一。我们从后来发布的《旷野之息》那轻松的基调和卡通风格中,也能找到些许《风之杖》的影子。

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《塞尔达传说:灵魂轨迹》

  更重要的是,《风之杖》也是该系列第一次有意识地调整自己的艺术风格。在之前,画风怎么变主要取决于游戏制作的技术,但这一次的改变,是任天堂有意为之。而且从那以后,老任也更乐于探索不同风格的「塞尔达」。


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《塞尔达传说:四人之剑 +》(NGC 版)

发售年份:2004 年

  《风之杖》发售之后,任天堂又在 NGC 上发布了 GBA 版《四人之剑》的衍生作,并首次尝试让林克脱离《众神的三角力量》的相貌设定。虽然「整容失败」,林克还是长得和以前差不多(甚至可以说是照搬了 SNES 时代的数据),但多少还是结合了《风之杖》的风格。

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  本作采用了和《风之杖》类似的明快色调,烟雾和火焰的粒子效果也照搬不误,甚至连一些敌人都是从上一作直接「请过来」的。宣传画中林克样貌更是向《风之杖》靠拢。最明显的就是那「卡姿兰大眼睛」,完全抛弃了之前的风格,和《风之杖》里的林克简直如出一辙。

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  于是 NGC 版的《四人之剑》就成了该系列第一个「混血儿」,把《风之杖》的卡通风格和之前的像素风融为一体,也算是自成一派吧。

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