【IGN 独家】林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾

篝火营地
2019-02-21 19:20:51 浏览:0 0


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《塞尔达传说:众神的三角力量 2》

发售年份:2013 年

  在几款 2D 作品大获成功后,《众神的三角力量 2》横空出世,为该系列的发展另辟蹊径。虽然本作各方面都与第一作有着相似之处,但还是成功摆脱了旧风格,实现了真正意义上的「现代化」重制。

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  尽管受到《风之杖》立绘风格的影响,本作的林克依旧是全系列「最靓的那个仔」。这一次他脱胎换骨,改头换面,不论是「3D 林克」还是「壁画林克」,都是一次非常成功的「整容」。

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  相较前作,《三角力量 2》融入了更多新元素。人设方面,本作借鉴了《风之杖》经典的卡通风格和明亮画风,并以此为基础,进行了大刀阔斧的改革,这在任天堂历来的作品中是很少见的(隔壁马力欧:一条蓝色背带裤,一穿几十年,它一直在身边)。


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《塞尔达传说:三角力量英雄》

发售年份:2015 年

  《三角力量英雄》的画风,怎么说呢 … 就像所有前作的「大杂烩」,如同 NGC 版的《四人之剑》,融合了其他作品的元素,但没创造出新的东西。

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  本作的林克简直就是「在穿着奇装异服的 Miis 小人身上安一个《风之杖》林克的脑袋」,而且游戏世界也是一种奇怪的 3D 风格,与之前两部《三角力量》截然不同。虽说是 3D 游戏,却又不像传统的 3D 版「塞尔达」。

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  很难说《三角力量英雄》是否创造了一个属于自己的风格,毕竟把它归类到之前任何一种风格也不合适,如此难以定义,让其陷入了一个非常尴尬的境地。


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《塞尔达传说:旷野之息》

发售年份:2017 年

  《旷野之息》可以说是全方位颠覆了这个系列,以至于画风的改变都算不上是讨论热点了。如果说《天空之剑》和《黄昏公主》是相近画风的基础上,采取不同氛围的两种极端表现,那么《旷野之息》就是给林克来了个真正意义上的「整形术」。

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  我们可以看出,《旷野之息》继承了《天空之剑》丰富的色彩,也沿袭了《风之杖》的 3D 卡通渲染风格(但又没有那么卡通)。

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  《旷野之息》保留了《天空之剑》的亮蓝色基调,甚至成为了该作的核心元素。我们尚不清楚这种转变是否会沿袭至后续作品,但其改动幅度之大,足以将《旷野之息》和之前所有风格区分开来。


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《塞尔达传说:织梦岛 重制版》

发售年份:2019 年

  接下来就轮到最新公布的《织梦岛 重制版》了,老任这一次的新作可谓是让人大开眼界。黏土似的小人和圆溜溜的豆豆眼都是首次出现在本系列中,和之前《三角力量》、《风之杖》的 2D 风格大不一样。

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  游戏视角和《三角力量》有点类似,但画风又截然不同。从预告上看,本作似乎在某些地方采用了模糊效果,但具体如何还不能妄下定论。不管怎样,《织梦岛 重制版》再一次证明了「塞尔达」系列乐于探索和改变的精神。

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