基于目前的发展态势,我们有理由相信接下来市面上还会不断出现以 BRG 规则为基础,结合自家已有产品或是拿手玩法的游戏新品,这既是资本的需求,相信也是市场和民心所向。前面已经提到过,当下的 BRG 中很大一部分都是从现有项目改造而来,以 MOD 的形式投放市场试水,比如 GTA Online中的BR模式、《使命召唤:黑色行动4》的「Blackout」模式就是其中典型。而《Apex 英雄》的出现标志着 3A 大厂的试水深度在不断强化,开始开始围绕「吃鸡」规则从零打造全新品牌的独立作品,尽管嫁接了「泰坦陨落」的世界观但对游戏表现的影响并不大。这是一个很重要的信号,也给了我们畅想未来可能出现哪些 BRG 的空间。
总结之前成功的 BRG 产品,除了《绝地求生》以外几乎都是以免费形式提供服务,这是迅速拓展用户群的基础条件。此外游戏类型本身也必须具有一定的用户基础,上手难度要尽可能低。在目前阶段以其他独立游戏的 MOD 形式存在的 BRG 不在少数,所以作为拓展基础的游戏品类与具体项目也应该能为 BRG 提供丰富的素材,要么有着一定的历史积淀,要么是部分厂商的拿手玩法。
基于以上归纳,我们试着发挥想象力从繁杂的游戏品类和产品中找出几个可能的方向与您分享。
1、 竞速 BRG
提起这个点子我首先想到的是老牌火爆竞速游戏《极速狂飙(Burnout)》系列。竞速游戏自诞生之日起就分为写实类和爽快驾驶类两个发展方向,其中写实类以索尼的《GT赛车》系列为翘楚,赛道、赛车乃至发动机声音全都按照真实情况复制。而爽快类的竞速游戏中给笔者留下最深刻印象的非《极速狂飙》系列莫属。
该系列以超凡的速度感以及火爆异常的撞车场面设计见长,论爽快度绝对是业内一流,只不过最近几年赛车游戏无论大小品牌的市场号召力都大不如前,「极速狂飙」这样的二线作品自然未能幸免,距今最近的一款原创作品《Burnout Crash!》已经是 2011 年的事了。
如果在传统的剧情模式之外以 BRG 规则打造一个大面积但整体封闭的、PVP 专用的赛场,配合随机道具拾取、随机出发点、随机道路限制、武器攻击等等特色玩法,结合本身的火爆画面表现,起死回生虽然不现实,但说不定能挽回一些人气。
另外在现有竞速游戏的基础上加装 BRG 规则的 MOD 也是一个比较省事的办法,符合当前阶段厂商普遍的试水态度,此前也已经有了成功的例子。
2、 反 BRG 传统
众所周知,在国内的特定舆论环境下,部分经典 BRG 内含政治不正确的游戏目的与内容表现形式,如果要在保留 BRG 规则的前提下规避风险,或许需要以完全相反的思路来展开创意。
比如把杀人改成救人,把人越来越少改成越来越多,但核心的「胜者赌赢」机制不变。这种模式的参考样本虽然相对较少,毕竟迄今为止游戏圈向来是杀人游戏的数量远远超过救人、帮助人的游戏,这是游戏玩家群体的特定属性以及用户群在游戏中所追求的超现实体验这个固有特性所决定的,但实际上随着以《Agar.io》为代表的休闲竞技游戏(IO 游戏)近年来获得长足发展,采用非暴力形式展现「胜者赌赢」规则的产品也同样获得了不错的市场成绩与知名度,比如《Agar.io》本身大球「吃」小球的玩法,以及它的变体《拥挤城市!》等等,从中演化出的「超休闲游戏」本身也是一个热门品类,这里面当然也有一些新兴社交平台的特殊传播作用。
产品的核心还是洗练的规则本身,游戏最终的表现形式根据用户属性的不同可以做出范围巨大的调整,如果能跳出 BRG 的一些所谓经典设定,只保留核心规则,不一定完全没有生存空间。