从爆款到品类 关于「吃鸡」的未来我们开了下脑洞

篝火营地
2019-02-22 18:51:20 浏览:0 0

  3、国风竞技

  《中国诗词大会》是央视推出的一档人气非常高的综艺节目,不仅节目本身自带政治正确属性,而且迎合了目前在年轻群体中比较强势的国风文化、古风文化潮流,再加上节目本身的形式和内容比较容易制造「话题超人」的特点,所以推出之后不仅自己连火 4 年,而且带起一批以古诗词、古文化为主题的电视节目,热度以肉眼可见的速度持续增长。

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  以「飞花令」为代表的文字对句游戏,其实也具备一定的对抗性以及可玩性,如果将这个规则拓展到多人对多人,并且用技术手段尽可能规避使用搜索引擎作弊的问题(这在曾经流行的问答小游戏中已经证明是可行的),那么同样可以套用 BRG 的规则,让对出最多句子的玩家获得终极报酬。

  如果要为这个模式增加参与积极性,那么我们还可以附带一些社交属性,比如抛出一句诗词让其他用户现作诗、背诗进行对仗,挑选其中自己最满意的配对聊天;如果诗词 BRG 是一个古风换装游戏的 MOD,那么还可以加入通过参与游戏赚取游戏资源兑换限定服装等等内容,当然这些话题不在这篇文章的讨论范围之内,就此打住。

  4、益智对战 BRG

  有《俄罗斯方块 99》珠玉在前,这个发展方向显得顺理成章,特别是日本国内储藏着大量对战类方块游戏的 IP,从《街霸方块》到《噗哟噗哟》不一而足,传统的游戏操作、对战系统与 BRG 规则无缝对接,再加上开发成本不大,相信很快就会有厂商跟进研发类似的作品。

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  顺着这个思路继续往下想,还有一个很容易被忽视的益智品类其实也隐藏着不低的竞技属性,这就是各种音乐游戏。不管是下落式也好、太鼓达人式也好,甚至《应援团》、《OSU》那样的按键音游其实也可以参照《俄罗斯方块 99》的形式引入一对多的对战与生存规则。

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  它们核心玩法有一个共同特点,那就是谱面的复杂程度与「键」的出现频率完全由电脑掌控,玩家的能力再强也不可能达到电脑的程度,这就可以在游戏过程中制作另一种形态的「缩圈」规则与紧迫感,《俄罗斯方块 99》是方块下落速度不断加快,音乐类游戏也是也是同样的道理,所以在形式上不存在实现难度。

竞技性与游戏生命力

  BRG 游戏尽管刚刚流行起来时间不长,与这个领域的其他固有品类相比还只是一个初生婴儿,面临游戏品质层次不齐、内容拓展受限甚至舆论压力等等现实问题,但接二连三的爆款足以证明这一规则的生命力与市场潜力。「吃鸡」当然是一个成功的话题符号,就目前看来仍然具有相当强悍的商业价值,但这不是任何创新都必须绕着这副劳苦功高的石磨原地打转的理由。

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  另外从上面的例子以及现实游戏圈已经出现的产品还可以看出,BRG 除了带来游戏形态本身的创新以外,从经典作品中提炼出的核心规则还具有为一些传统游戏品类注入更深层次「竞技性」元素的特殊功能,而竞技属性是大幅提升游戏产品观赏性、影响力、生命力的前置条件之一,其在商业化游戏市场中的重要地位已经得到广泛承认。

  在概念上提出规则与游戏单品的剥离当然只是 BRG 继续往前发展的一小步,在文章里提出的畅想也只是一些十分幼稚和初步的假设而已,将来还需要无数无数从业者以及玩家的不断思索与努力,才有可能真正迎来 BRG 游戏被更多人认可、被更多人喜爱的哪一天。

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