“用爱发电”的波兰游戏拓荒者们

篝火营地
2019-03-20 17:36:02 浏览:0 0

作者:Matt Bertz|翻译:小权

  全文约 7700 字,阅读可能需要 13 分钟。

  编者按:经过《巫师》系列和《赛博朋克 2077》等优秀大作的「炮轰」,许多玩家都对波兰游戏不再陌生。可大家是否知道,这个国家的游戏行业曾经也是举步维艰的?他们又是如何完成「从无到有」的转型呢?本文主要讲述波兰游戏从业者们的艰辛「拓荒史」,看完以后,相信您对波兰游戏发展历程会有更深入的认识。

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  九十年代初,几乎没人听说过 CD Projekt(后文简称 CDP)这个名字,当时它的创始人们还在华沙街头贩卖各种盗版游戏。谁曾想到,几十年后的今天,这家游戏工作室一跃成为行业内的大红人。《巫师 3:狂猎》中充满生机的开放世界,吸引眼球的游戏角色,以及剧情虽短但制作精良的支线任务,让这款游戏赢得了普遍的赞誉。去年三月份,Game Informer 发起过一次囊括 300 款游戏的票选,读者们一致投票把《巫师 3:狂猎》选为「史上最佳游戏」,其火热程度也促使 Netflix 制作该系列的改编电视剧。游戏发行以来,通过不断推出免费 DLC、若干高质量付费扩展内容,以及立场坚定地反对微交易系统,CDP 建立起了忠实的粉丝群。如今,大家都盯紧他们即将发行的《赛博朋克 2077》,并迫不及待地想知道,CDP 将如何再一次重新树立「开放世界 RPG」的标杆。

  我们先把 CDP 当前的项目动态放到一边,拓宽视角,纵观整个波兰游戏发展史,你会忍不住大吃一惊的。

  过去二十载,波兰已成为游戏开发人才的温床,给我们带来许多惊艳的作品,比如《这是我的战争》、《消逝的光芒》和《子弹风暴》等。为了弄清这个一度被困在铁幕之后的国家如何成长为互动娱乐产业的中心,我亲自来到波兰,拜访那些把波兰游戏推向世界的从业者们。

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华沙当地的这种集市是电脑游戏生根发芽的地方。

「铁幕」笼罩下的游戏产业

  站在华沙市中心,如果不仔细看,很容易会把波兰首都误认为美国的某个大都市。一反众人印象中那风景如画的欧洲城,华沙不单单只有蜿蜒曲折的鹅卵石街道、复古的历史地标以及悠闲的露天咖啡馆。虽然在某些街区,你肯定能找到符合这种「标签」的景象,但市中心的现代化程度真的很高。多条车道四通八达,Netflix 的最新电视剧广告装点着高楼大厦,「优食」的送餐小哥穿梭于大街小巷,成百上千的跨国公司聚集于此,他们把这里称作「家」。

  鉴于波兰惊人的发展速度,其现代化气息确实没什么值得大惊小怪的。自 2004 年加入欧盟以来,波兰的 GDP 逐年攀升,渐渐成为中欧和东欧地区的第二大经济体,仅次于德国。波兰的游戏行业也为这种经济增长做出了巨大贡献,近 300 家游戏工作室在这个国度找到了前所未有的归属感。CDP 和 11 bit 等大型游戏公司的股票甚至上了华沙证券交易所。然而,如此和平繁荣的年代,在波兰历史上是非常罕见的。

  在过去的几个世纪里,各大强国一直在波兰的领土上飞扬跋扈。由于地理上几乎没有什么缓冲地带可作屏障,其宽敞的平原和充足的土地资源常被邻国觊觎,故而几经沦陷。纵观历史,这片土地曾遭受过奥地利、法国、德国、俄国、瑞士乃至蒙古国的入侵。二战期间,占领华沙的纳粹更是将其夷为平地,从二战结束到 1990 年,波兰转型成民主共和国,一直处于苏联的压迫之下。

  当全球的电子游戏悄然兴起时,波兰仍被锁在「铁幕」之后。然而,尽管苏联封闭了波兰市场,还是没能阻止游戏传入这个国家。许多波兰人第一次接触游戏的方式和美国人差不多,都是通过街机。1972 年,华沙开设了首家游戏厅,里头有一台能玩《乓(Pong)》的机子。当时,装载着多台街机的移动小木屋奔波于各城镇,让波兰更多地区的人能接触到弹球游戏机和西方游戏。

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装载着多台街机的移动小木屋奔波于各城镇,让波兰更多地区的人能接触到弹球游戏机和西方游戏。

  但是,想在自家玩游戏就很困难了。经济如此不景气,许多商店货架都空空如也。在食物和纸巾等基本日用品都不得不排队限购的前提下,也就不难理解为何任天堂和世嘉没能对波兰输出自己的游戏文化。在那个时候,若想淘到最新最棒的游戏,只能去黑市,那里是电脑游戏生根发芽的地方。

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篝火,游戏文化传火者
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