“用爱发电”的波兰游戏拓荒者们

篝火营地
2019-03-20 17:36:02 浏览:0 0
用游戏向世界输出本土文化

  People Can Fly、Techland 和 CDP 等早期波兰游戏拓荒者取得成功后,波兰本土的开发者数量快速涌现。许多才华横溢的游戏设计师离开之前的工作室自主创业。随后十年经常能看到波兰游戏在国际上赢得声誉:《死亡岛》、《异形:地球战区》、《子弹风暴》、《消逝的光芒》、《层层恐惧》、《伊森·卡特的消失》、《这是我的战争》、《燥热》和《观察者》等。这一系列高品质游戏体验是可圈可点的,也让我们不禁疑惑:到底是什么让波兰孕育出如此多的游戏开发人才?我们采访过许多开发者,他们普遍认为,当初在苏联共产主义的极权统治下,波兰人对自由的向往激发了他们内心的创造力和野心,造就了如今的波兰游戏文化。

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11 bit 工作室作品《这是我的战争》以独特视角讲述了战乱地区平民挣扎求生的悲惨状况。

  「波兰人从小被逼出了很强的创造力,毕竟以前手上没有什么玩具。」马尔彻卡说。「所以我们不得不自己动手,自娱自乐。大家早已习惯了自己创造,所以我觉得,『创造力』这个词是深深烙在我们每个人心里的。此外我认为,出于各种原因,西方国家一直以来都相对富裕,这也从侧面更加激励我们。年轻那会儿看外国电影,常常会想:『天啊,看看他们的特效!』他们有的东西,我们几乎都没有。电影里的美国人都有『美国梦』,而我们波兰人却没有『波兰梦』。」

  外部激励是一部分因素,同时也少不了波兰人的科技天赋。波兰的学术氛围向来比较浓厚,文艺复兴时期著名的数学家和天文学家尼古拉·哥白尼就来自波兰。过去几十年里,波兰一直保持着「科技鬼才」的名声。实力雄厚的教育基础也起到了极大的推动作用。波兰的高等教育普及率在欧洲位列第四,仅次于法国、德国和英国。许多学生都在攻读工程学和计算机,使波兰顺理成章地成为了新兴科技产业的理想乡。大家都懂的,游戏开发离不开技术基础。

  2004 年加入欧盟后,波兰拒绝使用欧元,保留了自己的货币。这个关键决策在不知不觉中对游戏行业产生了积极的影响。当《巫师》和《消逝的光芒》等国际大作在美国和欧洲全价售卖时,换算成波兰的货币就是一笔非常可观的利润,倘若这些工作室坐落在旧金山、巴黎或者其它国际大都市,利润必然要少得多。

  「我们变得更加强大,因为我们挣着外币,但生活在波兰,」切米拉兹说。「工作室一旦出名,通常都会想要做得更好,对吧?这就促使他们继续加大投资,即便只是维持生存,也没有国外那些游戏公司那么吃力。」

  波兰的游戏公司涉足过多种题材的作品,所以你很难找出具体的「波兰特色」。但是近几年,波兰的「身份特征」开始逐渐在各类游戏中显现出来。

  「那时候我们正开发《这是我的战争》,回想起《巫师》的时候,总感觉我们有必要做加点什么东西进去,那就是『文化特征』。」11 bit 工作室的艺术总监普雷泽米斯劳·马萨尔回忆道。「在游戏《巫师》里,你可以看到制作组精心加入了一些东欧传说。而在《这是我的战争》中,我们也添加了许多自己的历史印记,比如我们经历过的战争史。各个国家看待历史的方式不同,我们更倾向于把波兰文化和历史融入游戏核心。」

  游戏行业的种种成功事迹为波兰带来了巨大的民族自豪感。波兰政府更是设立基金项目,大力推动游戏业的发展。2011 年,时任美国总统奥巴马到波兰进行外交访问时,波兰总理唐纳德·图斯克把《巫师 2:刺客之王》珍藏版作为礼物赠与他。2015 年,奥巴马重访波兰,并在开幕致辞中提到了这款游戏:

  「上一次我来到这里时,唐纳德·图斯克送给我一件礼物,一款波兰制作、粉丝遍布全球的游戏:《巫师》。我承认,我不太会玩游戏,但有人告诉我,这是波兰在全球经济新形势下所处地位的绝佳证明。这是对波兰人民天赋和职业素养的赞扬,同时也是对图斯克总理等波兰领导人英明决策的最高赞扬。」

  「当时我们听完之后还感慨:『哇!这公关话术,可以嘛。』」伊温斯基回忆道。

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  《观察者》是由独立工作室 Bloober Team 制作发行的一款「赛博朋客」风恐怖冒险游戏,剧情背景设定在 2084 年的反乌托邦世界,人民处于暴力集团的压迫之中。

波兰人深爱「赛博朋克」元素

  《赛博朋克 2077》长期以来吸引多方关注,但该作与之前波兰制作的初代《赛博朋克》截然不同。这个国家一直都痴迷于反乌托邦的科幻风格,这一点在 Bloober Team 的《观察者》、Flying Wild Hog 的《绝境重启》和 Reikon Games 的《毁灭者》等游戏中都得到了充分体现。

  「科幻题材在波兰真的相当流行,」Techland 创始人帕维尔·马尔彻卡说。「反正我周围的男女老少都喜欢《末日浩劫》、《赛博朋克 2020》或者《银翼杀手》等作品。这类风格通常比较黑暗,但波兰人就好这口,或许是因为这个国家不像加州那样多姿多彩吧。我觉得,波兰人喜欢黑暗严肃的题材是有原因的:他们在这类游戏中感到非常自在。《堡垒之夜》或《虚幻竞技场》等游戏虽然也很好,但是色彩太丰富了,我们更倾向于黑暗风。」

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万众期待的《赛博朋克 2077》

波兰游戏如今的国际地位

  不难看出,未来的波兰游戏开发社区将会继续大放异彩。11 bit 最近也开设了分公司。CDR 运营的「GOG.com」,一个无数字版权管理、与 Steam 同台竞争的游戏平台,去年刚过完它的十周岁生日。波兰独立工作室源源不断地给世界带来各种好玩的游戏,老牌工作室也在不断扩大业务规模,从世界各地吸纳开发人才。这个过去饱受战争摧残的国家,如今在用它的游戏文化征服世界。

  接下来的几年里,你可以期待诸如《消逝的光芒 2》、《女巫之火》和《赛博朋克 2077》等游戏的发行。现在人们问起波兰靠什么出名时,答案已经不再是香肠和伏特加了。

  「靠香肠和伏特加出名那都是十几年前的事了。如今的波兰可是靠着好游戏享誉世界,我为此感到非常自豪。」

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