“用爱发电”的波兰游戏拓荒者们

篝火营地
2019-03-20 17:36:02 浏览:0 0

任天堂从未成功征服的土地

  上世纪八九十年代,全球很多地方刮起了「任天堂热」,但是老任的两大 IP「马力欧」和「塞尔达」从未真正突破过波兰边境。在「红白机」和「超任」盛行的年代,波兰正努力从苏联手中抢回自己的主权。如同当时在铁幕阴影之下苦苦挣扎的众多国家,家用游戏机对波兰人民来说是无比奢侈的。

  「波兰错过了任天堂完整的发展历程,」游戏公司 The Astronauts 的创立者艾德里安·绮米拉说道。他是在那个时期长大的。「当时的波兰见不到类似 Game Boy 这样的掌机。」

  波兰人玩《超级马力欧》和《魂斗罗》等流行游戏的唯一方式,是通过一款名叫「天马」的仿制游戏机,这些游戏都装载在盗版卡带中,每张卡附有十多款游戏。

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「天马(Pegasus)」是一款在波兰、塞尔维亚和波斯尼亚地区销售的电子游戏机,是 NES 的克隆版,在当时广受欢迎,跳蚤市场上随处可见。值得一提的是,该游戏机其实是台湾厂商晶技生产的「小天才」游戏机,在东欧地区被当地贸易商换成「天马」品牌。

  后来,波兰人又纷纷转向了电脑游戏,因为盗版电脑游戏已经开始普及。

  「『ZX Spectrum』是我们用来玩游戏的第一台大家伙,」CDP 的联合创始人马尔钦·伊温斯基如是说道。「这款电脑有很多优势。首先(也是最重要的一点),大家都买得起。而且还有一点很关键,你可以用任何『卡带录音机』来加载游戏,所以不需要额外入手一台。然后你能从朋友的卡带那儿拷贝自己想要的游戏。我懂,这听起来很扯淡,可那时候大家真的是在收音机上『播放』程序的。比如『现在你可以安装一些画面优美的游戏,请放入卡带』。我们就用卡带录下来,然后回放,把它安装进我们的电脑。」

  在华沙和弗罗茨瓦夫等城市,人们会通过每周的户外市场,自发组成一个未成形的游戏社区,志趣相投的波兰人聚集于此,然后买卖电脑、谈论新游戏、交换盗版电脑软件等。

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「ZX Spectrum」是 1982 年由 Sinclair 公司生产的一款 8 位个人电脑。

  「1994 年以前的波兰就像以前的中国一样,游戏 IP 不受保护,」开发商 Techland 的总裁帕维尔·马尔彻卡说。「你可以在商店买到正版 Windows,但这跟微软没有半毛钱关系,毕竟游戏不是微软参与买卖的。」

  这些游戏「庇护所」孕育出不少波兰游戏开发的领跑者。CDP、Techland 以及 People Can Fly 等工作室的创立者们从美国和欧洲购入并分销各种新游戏,从中获取经验,因此,当波兰经济过渡向开放市场,版权法也逐渐落实到位时,他们已经做好了十足的准备。

  「那时我有上 BBS,所以认识不少外国人,」伊温斯基回忆道。「我可能是波兰第一批买 CD 机的,当时简直贵得可怕。我还买了些游戏,比如《第七位访客》、《疯狗麦基利》、《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》以及《触手也疯狂》等热门游戏。然后我的高中同学米卡·季辛斯基(后成为 CDP 联合创始人)找到我问:『要不我们也考虑卖游戏?』我觉得可以有,就找到一个美国小批发商,进了一批货,米卡周末就把那批货全卖掉了。」

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CDP 创始人马尔钦•伊温斯基(左)和米卡•季辛斯基(右)出席 1997 年华沙一个游戏博览会。

  突然间,游戏随处可见,游戏市场也蒸蒸日上,但有一个问题:波兰市场上的任意一款游戏,都没有经过本地化处理。大部分波兰玩家都是啃着英文玩游戏的。CDP 跟发行商说了这个提议,但大家都觉得,本地化会让他们入不敷出。CDP 当下决定「求人不如求己」。在伊温斯基看来,他们首次尝试本地化的游戏《神探飞机头》和《粉红豹》反响很好,可以再做更大胆的尝试。于是他们又将 Bioware 的知名 RPG《博德之门》进行本地化处理。这款游戏的发行商 Interplay 认为,添加波兰语版存在一定的商业风险,而且会增加他们的工作量。没办法,CDP 只能在签合同的时候表明,愿意自行承担失败所带来的一切成本,Interplay 才算是默许了这次合作。

  CDP 立马招了 10 位翻译和 20 几位配音演员,着手处理那数千页的游戏对话。他们甚至把游戏里的菜市场吆喝都做了配音,所以连背景音也是波兰语,把本地化落实到底。他们还做了一本豪华的精装手册,看上去很像《龙与地下城》的玩家手册,同时附赠一张印在羊皮纸上的游戏地图。

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波兰语版《博德之门》销售第一天,CDP 的员工们正在卸货。

  「发行当天,我们卖出了一万八千多份,难以置信这款游戏竟会如此大卖,」伊温斯基感慨道。「当时办公室外的批发商都排起了长队,我们不得不在外头多加一个仓库,因为办公室比较小,只能容纳 5000 份游戏。批发商们甚至为了谁先拿货而争吵起来。游戏发行的头两年,我们卖出了五万多份。这让所有人(包括 Interplay)都出乎意料。」

  《博德之门》的巨大成功不仅证明了本地化游戏在波兰拥有市场,更证明了尽管多年来大家都买盗版游戏,但波兰人民是很愿意花钱支持正版的。

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