大厂逃离小厂背叛:Steam即将王朝覆灭?

BB姬
2019-03-31 13:20:02 浏览:0 0

  但双方的裂痕产生就再也没有回去的可能了,从《孤岛危机2》下架开始到《战地3》上市,两边都没有谈拢。

  中间有一款算是半个国产的游戏《爱丽丝:疯狂回归》(麻辣马工作室在上海,部分员工是国人)也成为了双方博弈的一枚棋子,这款动作冒险游戏上架了除了Steam之外的多家平台,算是EA的一次尝试,结果销量惨淡,也没了续作。

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  但这种小IP扑街并不会挡住EA另立山头的决心,从《战地3》预购开始,EA全面开始启动了Origin平台的各项功能。

  《战地3》优秀的质量和出色销量也帮助EA较快地度过了脱离Steam的阵痛期,当然销量还是有影响,毕竟虽然2011年的Steam并没有现在这样的影响力,但确实是全球最大的PC游戏平台。

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  只能说那个时候想要脱离Steam所需要的“逃逸收入”要求没有太高,同时EA自身的实力惊人,作为世界最强第三方游戏商之一,EA选择了一个非常好的逃离时间。

  同时EA也看出了Steam的潜力和未来的能量,曾经在一年后尝试用10亿美金收购V社,可惜这是一家不上市的公司(个人控股),不仅被拒绝,还被G胖好好嘲讽了一顿。

  可见有远见的公司都能看得出游戏平台的重要性。

  育碧则和EA有些相似,不过它没有EA这么好运。

其实2018年Steam上最高销量的11款游戏中,阿育占了三个,而如果算2018年最新发售的话,阿育更是三个中占了2个。

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  所以说阿育是Steam的头牌第三方开发商都不为过,但良好的关系背后依然是竞争。

  育碧自家的Uplay平台虽然被人吐槽服务器垃圾,但育碧的态度还是比较坚决的——所有的育碧游戏都需要通过Uplay才能启动。

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  甚至许多游戏的成就和卡片在Steam上都是没有的,只有一个光溜溜的游戏而已。

  并且有了EA的前车之鉴,V社在之后的条款中也逐渐放开了一些,比如育碧游戏自带的内购,就没有成为双方的冲突点。

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 只不过与EA不同,育碧一直在面临维旺迪的收购威胁,所以对销量的要求更高,Uplay和Steam一起卖才能减轻一些压力。

  而在去年维旺迪终于宣布放弃了这次收购,缓过来的阿育立刻在《全境封锁2》的发行策略上做出了新的调整——不再上架Steam,而是选择了Epic。

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  对此他们的解释是:“希望增加自身平台的曝光率”。

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  从结果来看,他们应该达到了目标,这次《全境封锁2》的预购数量超过初代,同时Uplay的预购是前作的6倍。

  这很可能会影响接下来育碧的一些决策。

  或许是和Epic联手“联刘抗曹”,可能是进行两边都发的“脚踩两条船”策略,当然也可能“反了他娘的”,改造Uplay完全自立门户,谁知道呢。

  但从这次《全境封锁2》的情况来看,一直依托于Steam明显不会是常态了。

  果然在3月30日育碧有公布旗下的《纪元1800》也将会在Steam预售结束后下架,只登陆Epic和自家的Uplay。

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  事实上在除了Steam之外的平台,比如gmg,你可以买到的也都是Uplay版本,而非Steam版,可见他们一直都非常注重自己平台的宣发。

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  最后,Uplay一直可以用育碧的U币打折,100U币就可以随时给游戏打8折,这比Steam的不定期打折要更加方便——毕竟新游戏在Steam上的折扣没那么快。

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  所以这一切都是育碧增强自己平台影响力的方式,不然为啥会出现这个表情包呢?

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  最后再聊动视吧。

  或者和他的兄弟暴雪一起说好了。

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  暴雪其实很早就意识到了游戏平台的重要性,毕竟战网的出现是比Steam更早的(1997年),不过暴雪的思路还是没有V社广阔,自家的战网只上自家的游戏。

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  所以暴雪全家桶也就一直和Steam没啥关系。

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好好聊游戏
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