大厂逃离小厂背叛:Steam即将王朝覆灭?

BB姬
2019-03-31 13:20:02 浏览:0 0

  类似的其他厂商也是一样,许多单机游戏并不是卖出去就不会再管了,尤其是多人在线的游戏,相应的活动会有许多(如《怪物猎人:世界》),所以厂商会有这样的需求,自家的平台则更好去进行宣传。

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类似的还有R星,他家的帮会版块是可以跨自家游戏的

  最后一个原因,我想应该是大厂越来越注重如何去圈定玩家了。

  Steam的成功不光源自于它的游戏多,更重要的是Steam一直在努力营造良好的生态环境和优秀的玩家服务。

  不管是非常开放的创意工坊还是环境良好的玩家社区,评论系统,鉴赏家等等,这些都是让玩家甘心留在这个平台的原因。

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  而将玩家留下后,才能更好的对他们售卖游戏或是其他,最典型的就是大家一直挂在嘴边的“喜加一”习惯,其实就是平台养成的。

  所以类似B社自家的平台,就在努力聚集《上古卷轴5》等游戏的民间mod,虽然有过一些比较蠢的操作,但起码说明他们正在逐渐意识到这种氛围营造的重要性。

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  都是想依靠平台的各种服务把用户留在自家的平台,然后在进行其他模式的创收。

  不过这也是最难的,毕竟就Origin和Uplay的那破网速,岂止是土豆就可以概括的。

  尤其是在国区,这两家的速度更是惨不忍睹。

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百兆宽带下载速度才59K,28M的内容更了10分钟

  至于Epic一方面有盗取玩家的信息的嫌疑,一方面可以允许厂商关闭评论等操作,已经是为了拉拢厂家,有些没有下限了。

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大佬很详细地说明Epic如何盗取信息

  至于想搞“平台独占”,则更是逆时代潮流而进行,说白了就是花钱买用户罢了。

  不管怎么说,平台大战也好,逃离Steam也好,未来的游戏圈可能不会再是Steam一家独大的情况,虽然在目前来看,Steam的优势依然无人能及。

  会有越来越多的作品和厂商可以达到“逃逸收入”,可能是依靠其他平台,也可能是依靠良好的营销策略。

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  其实这对于玩家来说并不是什么坏事,更多的竞争自然会导致各家的服务水平上涨,抽成下降,有利于玩家,也有利于开发商,自然也是对行业有促进作用的。

  Steam在一家独大这么多年后,确实也有些不思进取了,比如现在给钱就能上架的策略,其实也是Steam审核偷懒的表现。

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  但像《辐射76》这种反复横跳的,依然是个弟弟。

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