直到1985年之后,Windows系统在世界范围内占据主要市场了,现在我们看到的常用键盘布置才慢慢确定下来。
但即便如此,微软在初代的人体工学键盘中,尝试使用了十字键样子的方向键,结果被用户狂喷。
尤其是游戏玩家,都表示这个十字型的方向键完全不顺手,一个手难按,两个手又很累赘,尤其是赛车游戏中,这种极不合理的方向排布非常影响操作的手感。
看来来自于家用机十字键的灵感并不适用于PC游戏。
于是在第二代的人体工学键盘中,微软就改成了我们现在看到的倒T型,同时IBM也推出了经典的Modle M型键盘,同样采取了倒T型设计。
虽然最早的倒T型排布来自于LK201键盘,但IBM,微软等大企业帮助这种设计发扬光大。
当然,更因为人们发现倒T型更加符合普通人的手指运动习惯。
也是从这个时候开始,方向键成为了很多游戏的默认操作设置,毕竟前后左右谁都看得懂。
然后就是鼠标的普及。
这里要说明一点,虽然最早的鼠标诞生于1968年,但其实在90年代初期,鼠标都还没有十分普及。也就是说在早期的游戏中,大多数玩家都是用键盘来完成所有的游戏操作的。.
甚至包括FPS。
这一方面是因为当时的鼠标并没有现在这么舒服好操作,另一方面则是许多游戏的鼠标设置非常奇怪,玩家在尝试之后甚至会觉得纯键盘反而更加舒服一些。
1993年的DOOM这款游戏在游戏史上有非常重要的地位,但是当时玩这款游戏的绝大多数玩家,都是纯键盘操作的,甚至到了比赛中也一直如此。
一方面是因为当时DOOM的鼠标操作非常诡异——往前推是前进,往后是后退,以此类推,这样的操作会使得玩家瞄准非常困难。
另一方面,DOOM这个游戏主要是X轴移动,也就是左右平移,甚至还贴心地设置了左右扫射的按键,而Y轴(也就是竖着)的方向是没法大范围移动的,键盘操作完全可以满足需求。
但满足需求和达到巅峰是两回事。