这一幕就和多年以后许多人探究各种电竞大神的快捷键一样。
卡马克发现即便是他们在一起逛E3的时候,都总有人来问这个问题,同时也认为这个按键设置确实有优秀之处。
所以他在后来发行的《雷神之锤2》中,就加入了「type exec thresh.cfg」这个设置文件。
也就是把方镛钦的这个案件加入了备用的按键设置方案中(但是默认的仍然是方向键)。
所以现在回顾起来,许多人会把WASD的最大功臣定位方镛钦。
这个观点其实有道理,但更深层的原因我想应该是随着《雷神之锤》这个全自由视角的游戏出现,大家开始发现游戏有XYZ轴还非常灵活,这就必然会导致纯键盘操作的时代已经过去。
事实上在方镛钦推广WASD的同时,也有人尝试ASDF,SZXC,IJKL等等,著名FPS游戏
《网络奇兵》的方向键则是WADX,可以看得出流派的不统一。
但很可惜,方镛钦的名气实在太大,名人效应帮助WASD成了那个时候FPS玩家的主流设定。
可以这么讲:在1998年之前,WASD的流行主要由于键盘随着Windows系统的普及而确定,鼠标成为必不可缺的一部分,最后就是方镛钦的发现与强大的名人效应。
而在1998年之后,WASD的普及,则更要归功于一款游戏——《半条命》。
这款在FPS游戏史上非常重要的游戏在默认的设定中就确定了WASD的键位设计,并且将之后的《反恐精英》和《军团要塞》的默认键位也都设置成WASD。
随着这些游戏的爆红和传播,在此之后的大多数PC射击游戏,就都开始默认了这个设定。