于是QQ游戏平台应运而生,除了棋牌类或者连连看等休闲游戏之外,在2003年,他们初次尝试了代理韩国大型网游《凯旋》。
然而《凯旋》并没有“凯旋”,因为外挂等问题这款游戏并没有火爆起来,而作为其竞品的《天堂2》却赚得盆满钵满。
此后腾讯的游戏战略从“代理”转为了“自研”。
2004年,QQ游戏平台的在线人数突破了100万,正是从那一年的《QQ堂》开始,一众被冠以“QQ”前缀的“自研”游戏涌现了出来。
QQ幻想、QQ音速、QQ三国……为了将QQ里的图标一一点亮,你不知道玩家们有多努力。
同样努力的,还有想破脑袋变着法进入中国市场的任天堂。