你说日本吧,好歹也是从东土大唐取过真经的,在地缘上与中国一衣带水,属于汉字文化圈的一员。早从幕府时代就有不少武士贵族拿三国当兵法经典阅读,既然大家在文化上有相通的地方,那么日本做三国游戏也不难理解。
这是一个来自英国的工作室,地理位置上与中国相隔了一万多公里。老粉丝瞅着近20年的全战金字招牌自然是放心,但很多第一次接触的人会好奇,这些英国佬到底靠不靠谱?
别说,还挺靠谱的。
去年开始,CA官方就陆陆续续放出几个势力的宣传CG,时代的画卷由黄巾起义铺陈开来,董卓引西凉军入京,撼动宗庙神器,各路诸侯群起讨伐董卓。
短短几分钟的动画,曹操、孙坚、刘备……一个个势力的故事慢慢展开。单从孙坚手上那缺了一角的玉玺,就能看出CA是有备而来的。
用CA的话来说,他们首先是一群历史爱好者,其次才是游戏制作者。为了做好游戏,他们请到了著名的澳大利亚汉学家、历史学家张磊夫教授作历史顾问。
就在23日游戏发售前一周,媒体评分就已早早解禁,IGN直接给出9.3的高分。
当我正式玩过游戏之后,觉得这么高的分数并不是没有道理。
一进游戏,你就能感受到CA极力营造的中国风氛围。
不管是水墨风格的UI,字正腔圆的女声旁白,还是引经据典的遣词用句……都非常自然。
特别是游戏的文本采用了“文言”的风格,翻译的恰到好处,不矫揉,不造作,没有为了刻意“古风”而用力过猛。
而这,正是游戏代入感的来源之一。
从我打开游戏,看到背景中“分久必合,合久必分”的墨字那一刻起,就已经仿佛置身于那个令人心驰神往的纷乱年代。
不禁让我有一种“这怕不是国人出品”的错觉。