大兄弟,一起匡扶汉室不?

BB姬
2019-05-24 21:15:24 浏览:0 0

02 如何表现战争

  三国全战既然标题都带有“战争”二字,如何表现战争自然是游戏的重要主题。

  游戏目前有2个主要的游戏模式。

  「历史会战」目前只有6个剧本,可以体验像赤壁之战等著名的战役。

游民星空

  最主要的「战役模式」以公元190年董卓进京为时间节点,扮演四种势力下、14种不同的人物,在东汉末年的乱世中招兵买马、最终逐鹿中原。

游民星空

  你可以看做大地图处理内政、调兵遣将,属于策略类的玩法。局部战争进入小地图战斗,在战场上调兵遣将,属于RTS的范畴。

  而历来全战系列与众不同的地方就是这个战争部分,实打实的数千人同屏战场厮杀场景,在现在已经非常少见了,这也是为什么游戏画面看着不是特别出彩,但配置要求很高的原因。

游民星空

  不过,三国这个题材本身就有点特殊。

  从曹丕篡汉称帝,到西晋灭东吴,在历史上真实的三国其实只有短短不到100年。比起强大的汉唐等大一统王朝,三国在历史画卷上留下的笔墨并不算特别出彩。

  不管是国内还是国外,大家对于三国的认知很大程度上来自小说《三国演义》而非史实,甚至现在《三国演义》的小说都很少有人完全通读过。试问有多少人是小时候看了94版《三国演义》电视剧、或者玩过日本光荣做的三国游戏,才开始对原著小说感兴趣、回头翻书的。

游民星空

  所以这就有个难点,游戏是要像光荣那样按照演义的剧本,还是走尊重事实的战争史诗路线?有这么好的《三国演义》题材不用吧显得可惜,但真要是完全尊重史实,又过于硬核,缺少了英雄传说的浪漫色彩。

  好在CA把选择权交给了玩家,游戏预设了「史实模式」「演义模式」两种模式,就好比《星际争霸》与《魔兽争霸》的区别。

游民星空

  相比更贴近前作氛围的「史实模式」,「演义模式」里的武将有着如同MOBA游戏里英雄单位一般的战斗力。

  由于武将的属性由金(专精)、木(毅力)、水(智略)、火(本能)、土(权威)五个维度组成。

游民星空

  与之形成对比的,就是光荣三国志以吕布武力值100、诸葛亮智力100为天花板的数字体系。

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
好好聊游戏
大兄弟!一起匡扶汉室不?https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201905241805159714.jpg