游戏中不同的指令都能得到军士不同的回应,两军对阵还会触发一些武将的互动,声效与配音演员的倾情演出下,对战争氛围的营造起了很大的作用。
到后期实打实的数千人规模的大场景战役,一声令下,军士如震山虎哮般的回应,让人有种仿佛置身真实战场的感受。你不再只是屏幕前指点江山激扬文字,而是真正的如臂指挥指挥部队在战场厮杀。在境界上就胜了不少。
03 期待未来的DLC、MOD
当然说实话,尽管有三国题材的情怀加成,这款游戏也还有很多缺点,或者说欠缺打磨的地方。
比如人物立绘。
我很喜欢《全面战争:三国》的人物立绘,看得出来有参考《赤壁》之类的国内影视剧。有别于俊男美女、几近妖媚的光荣三国人物,整体就给人很自然的感觉。
但目前来看,游戏里立绘覆盖的人物还是太少了,一些在正面战场没有表现机会,但在演义里有头有脸的人物,都套着大众脸立绘。
被人吐槽最多的就是董卓事件触发的貂蝉,在游戏里完全就是一个水系村姑。好歹人也算是古代四大美女,“闭月”的代名词,就算是演义虚构出来的人物,不给个专门的立绘过分了呀。
还有一些基础的BUG问题,现在Steam上的差评也几乎集中在打开启动器没有反应,驱动没有更新显示花屏,高分辨率下UI字体大小没有适应等。
总结一下,这就是个“杀手游戏”,所有三国迷都对此毫无抵抗力。
养成策略游戏必然要占据大量时间,是名副其实的时间杀手。千人同屏的战争规模又让老爷机叫苦不迭,于是叫配置杀手。最后全战历来有后续更新完善游戏的传统,所以又叫做DLC杀手。
更重要的是,未来即将开放的创意工坊功能。
在这个目前还处于灰暗状态的按钮中,我已经预见到从武王伐纣、到抗日打鬼子,一大批MOD已经在安排的路上了。
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