一段预告片就让游戏圈集体高潮,《博德之门》是个什么来头?

BB姬
2019-06-10 16:23:46 浏览:0 0

  1995年,当时还处于车库工作室状态的Bioware开始进行《battleground:infinity》的创作,这也就是《博德之门》的前身。

  不过此时的游戏还只是一个demo,他们拿着这个demo开始找发行商聊,直到一个叫做interplay的公司相中了他们,并且承诺给他们搞到AD&D(龙与地下城)的授权,做一个真正基于《龙与地下城》规则的RPG游戏。

  这种西方奇幻题材的作品,最吸引普通玩家眼球的,必须要说是那些奇怪的魔法以及形态各异的生物。

  以这次公布的《博德之门3》预告片中的内容为例,如果对这个世界有所了解的话,就可以一眼看出从人类体内冒出的这个怪物名叫灵吸怪。

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  对克苏鲁文化有点了解的玩家可能也会发现这个角色肯定是受到了克苏鲁文化的影响。

  确实如此,但它有趣的设定还有许多。

  比如这是一个雌雄同体的种族,依靠单性繁殖来产生后代,一生中可以产卵两次,每次都有上千枚。

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  产下的卵会放在一个名叫“脑池”的地方,这个池子里面放着灵吸怪社会的核心主脑,主脑会给这些幼体提供养分成长,但是也会吞噬这些幼体,所以最后能够长大的不足千分之一。

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  长成以后幼体被称为蝌蚪,成年的灵吸怪会把蝌蚪注入一个类人生物体内,等待它进行蜕变。

  宣传片中的人类被逐渐吞噬的过程,就是灵吸怪的蜕变过程,蝌蚪吃掉了人类的大脑,最后从体内钻出占据人类的身体,和宿主合二为一。

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  然后灵吸怪逐渐成为成年形态。

  在游戏的设定中,灵吸怪是智慧型生物,拥有远超一般人类的智慧,如果你玩《博德之门》接到了杀掉灵吸怪城市主脑的任务,还请慎重,这对低等级角色实在是不太可能完成的任务。

  当然,关于灵吸怪我没说的还有很多,比如灵吸怪术士,噬魂怪,吸血灵吸怪,反灵吸怪等等,还有诸如灵吸怪的起源和时间的关系。

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  这些都是在游戏中可以体现的。

  虽然这个上世纪90年代的游戏不能用完全画面来展现这些复杂的设定,但是足够详细的文字描述也给了玩家非常大的想象空间。

  这样的怪物设定还有许多许多,你在游戏的探险过程中,会充满欣喜的不断发掘和学习,逐渐认识到这个庞大的世界。

  不过说到了纷繁复杂,有些玩家可能会望而却步,毕竟在这个快餐时代,太过复杂的游戏往往并不受大家喜欢,因为时间紧迫。

  但《博德之门》的优秀之处就在于,虽然听大家说这是一个暗黑风格,有些晦涩的游戏和世界,但如果你去玩的话,通关却并不难。

  前提是你熟悉了游戏的机制。

  毕竟如果你买过第三波代理的国内版本,就会明白那厚厚的一本游戏手册代表了什么。

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  但如果你熟悉游戏机制之后,那么用任何一个职业进行游戏,带任何的同伴组合都不会有太高的难度,游戏并不会要求你一定要拿到什么装备或是开启什么任务。

  “不强制玩家做某些事”也是自由度的一种体现。

  而有趣的设定也能让玩家跳出“满等级神装就可以虐人”这样的固定思维。

  就比如我前文所说的灵吸怪,就不是你装备好就可以随意击败的。

  游戏中很具有代表性的眼魔也是如此,拥有反魔法设定的眼魔会让玩家非常不习惯,常用的技能在它身上毫无用处,只能通过磕卷轴或是招圣骑士等方法来击败他。

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  当然这类有趣的设定还有许多许多,甚至许多任务的完成方式就在和NPC的对话中,如果你像其他游戏一样不看任务说明,可能永远都过不去某些任务。

  这种代入感极强的设定,让《博德之门》成为了无数玩家心中的经典。

  而其中的许多设定,更是深深影响了后来诸如《异域镇魂曲》《冰风谷》《魔兽世界》甚至Bioware自己的《质量效应》《龙腾世纪》等等无数游戏。

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  我一直觉得《质量效应》中和什么种族都可以啪啪啪的设定和《博德之门》关系就非常大,毕竟不管是一代还是二代,可以攻略的角色都是种类繁多,横跨各个种族。

  还有丧心病狂的人做了可以和眼魔谈恋爱的mod,非常重口味。

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