比起情况相对明朗的表线,里线剧情的反转要更多。
里线的志贵并没有砍爱尔奎特,而爱尔奎特与死徒的故事,也与志贵无缘了。
不过,他还是砍了另一个妹子弓冢五月。她已经变成了吸血鬼,志贵只能用这种方法来拯救她。
但是,在战斗途中,他也被咬了一口。
而在他回到大宅之后,莫名的嗜虐欲望,在志贵的内心翻滚起来。
想要侵犯,想要残杀,想要吸血,这些危险的念头不知道从哪里冒出来。他甚至晚上还会做梦,梦到自己正在践行这些deep dark fantasy。
相信各位玩家在玩里线的时候,一定会经常自问三个问题:
我是谁?我杀了谁?谁杀了我?
随着对自己身份的探究,远野家黑暗的秘密,也逐渐浮上水面。
有趣的是,表里线的BOSS,既是同一个人,也不是同一个人——他们是同一具身体里的不同灵魂。
表线占主导的,是与两位女主颇有渊源的死徒罗阿。
而里线占主导的,则是远野家见不得人的秘密的象征——远野四季。
巧妙的悬念设置,推动着玩家迫不及待的看完剧情,而看完整个故事之后,真正触动玩家内心的,则是《月姬》全篇弥漫的忧伤感。
《月姬》中的所有悲剧,几乎全都是因爱而生。
两个大BOSS都是因为届不到的恋,陷入疯狂;就连主角们,也会因为爱而失去判断力,甚至互相伤害。
《月姬》中的大多数故事,都发生在晚上,在清澈的月光之下。
一轮皎皎明月当空,故事中的角色相遇、相知、相恋、相杀。直到帷幕落下,曲终人散,只有那轮明月,永远挂在空中。
这种莫大的悲凉与空虚感,让每个通完《月姬》的玩家都久久无法忘怀。
《月姬》中的每个人物,几乎都背负着沉重的过去。他们就像是被线束缚着的人偶,一旦想要伸手去抓住幸福,就会扯断线条,瘫倒在舞台上。
正因如此,当我们在《月姬》这样的故事里出现Good Ending的时候,带来的感动也是很多游戏无法比拟的。
而这,正是这个游戏,真正独一无二的魅力。
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