“剧透狗”正在伤害游戏!玩家该如何是好?

不倒翁蜀黍
2020-04-28 19:59:12 浏览:0 0

注:本文不包含《最后生还者2》的剧透,也请不要在评论区进行剧透。

从前天晚上开始,网络上大量泄露出《最后生还者2》的实机演示和过场动画,其中甚至包含了对游戏最核心情节的展示,虽然泄露的原因还在调查之中——但可以确定的是,这已经给索尼和顽皮狗造成了难以估量的损失,也给不慎被剧透的玩家带来了巨大伤害。

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听说《最后生还者2》在流出大量剧透后,我的内心反应

剧透狗毁的不仅仅是故事

提到“剧透”,大多数人第一时间想到的可能都是小说、电影、或者剧集,并且觉得这天然是属于“读者”或者“观众”的麻烦。但事实上,如今的“玩家”们也越来越受深受剧透的困扰,其程度甚至已经不亚于其他媒介。

对于叙事导向型和互动电影类游戏而言,故事已经成为了最核心的要素。比如备受赞誉的侦探悬疑游戏《暴雨》,不但案情线索的展开抽丝剥茧、环环相扣,而且许多看似正常的演出背后都另有玄机。沉浸其中,每一次情节的推进都会觉得步步惊心。然而一旦你在最终结局揭晓前,被剧透狗抢先告知“XXX就是凶手!”——那么所有精心布置的铺垫、反转、人物动机、案件逻辑都只能如白纸一样缓缓铺开,后续游戏体验更是索然无味。

不过值得注意的是,游戏的剧透其实不仅限于“故事”层面。针对玩法、地图、角色、甚至是武器道具等方面的透露,在很多时候同样能破坏游玩的惊喜感。

比如在新《战神》里,奎托斯的武器从“祖传”的混沌之刃变成了利维坦之斧——这不但带来了玩法上的巨变,也在风格上暗合了如今的奎托斯变得老道、沉稳、自律的趋势。然而随着流程推进和故事发展,奎托斯为了拯救重要的人,又不得不重新做回那个暴戾无常、愤世嫉俗的“战神”,而喻示这一转折的标志性事件便是取回“混沌之刃”。从这个意义上来说,哪怕仅仅是“剧透”这把武器的存在,也足以破坏掉这一高光时刻为粉丝们带来的惊喜。

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在新《战神》发售前,官方完全没有透露任何关于“混沌之刃”的消息,很多玩家都以为这把斧子是奎爷的唯一武器。而这也是为了给玩家保留这份惊喜

还比如《怪物猎人》——它完全不是一款依赖于剧情故事的游戏,但是关于登场怪物的信息依然能牵动玩家敏感的神经。对我来说,《怪物猎人P3》曾经是我投入精力和时间最多的一部作品,而作为其封面怪物的雷狼龙更是承载了我无数美好回忆。因此我现在还清晰地记得,在被剧透了“雷狼龙会在《怪猎世界:冰原》中作为隐藏怪物登场”时有多么懊悔……

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对付“剧透狗”的N种办法

为了保护这份惊喜感,不论是游戏公司还是玩家群体,都做出了很多努力和尝试。

游戏公司在发售游戏前,往往会跟提前接触游戏的经销商、游戏店、以及评测媒体签署保密协议,以法律的形式约束他们的行为。在协议中,游戏店主和经销商们需要承诺不会在发售日之前泄露游戏;而游戏媒体们则会被更加细致地告知,哪些内容可以透露、哪些东西不可言说。为了照顾玩家的游玩体验,游戏公司有时候甚至会要求合作的媒体将敏感内容的保密期限一直延续到游戏发售后的数周。

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游戏店要想在第一时间上架最新的游戏,往往必须要跟发行商签署保密协议

而假如原本保密的内容在发售前已经泄露,游戏公司则会采用一切必要的手段及时止损:一方面,他们会呼吁玩家不要观看和传播剧透内容;另一方面,则会依靠公关团队联系各大视频平台、游戏网站、或者玩家论坛,尽可能删除这些内容。

在这些常规操作之外,游戏厂商有时候还会采用一些非常特殊的手段。比如在本次《最后生还者2》的泄漏事件之前,索尼迟迟没有给这款宣布了跳票的游戏定档——而在泄露事件发生不到2天内,就立刻宣布会在6月份发售。为此,索尼甚至不惜推迟了自家旗下另一款3A大作《对马岛之魂》的档期……

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为了给《最后生还者2》让路,《对马岛之魂》延期发售

当然,游戏发售前的保密工作只是防剧透工作的一小部分。考虑到不可能所有玩家的游玩步调都保持一致,玩得更晚、更慢的玩家一定会承受更高的剧透风险。

为了照顾不同进度玩家之间的体验,厂商们在技术层面上其实也付出了一些力所能及的努力。比如在PS4上,如果一款游戏的奖杯成就涉及剧透,那么它就会被自动隐藏起来,直到玩家获得这个奖杯、或者推进到一定的进度后才会揭晓。而Steam则为玩家评测区提供了字段涂黑功能,并且鼓励评论者自觉隐藏涉及剧透的文字。

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涉及剧透的奖杯会处于隐藏状态

至于在剧透问题上处于被动的普通玩家,更多地只能依靠“自觉”,或者一些约定俗成的“规矩”。比如,很多游戏论坛都不允许用户在一款新游戏发售后的头1-2周内讨论剧情和结局;而且即便在过了刚开始的敏感期后,真正负责的创作者们往往也会自觉在讨论详细情节的文章、帖子、或者视频中进行“剧透预警”。

当剧透在网络上已经彻底失控的时候,为了保护尚未通关玩家的体验,有时候善意的网友们还会采用“混淆视听”的办法。其中近年来最著名的“剧透梗”便要数《女神异闻录4》的“菜菜子”事件。当时,关于游戏幕后真凶的剧透在网络上甚嚣尘上——为了反击剧透行为,有人开始故意在各种帖子里进行错误的“剧透”,从而把节奏带偏。到最后,尚未通关的玩家就算看到了真正的剧透,在各个不同的说法版本面前恐怕也一时分不清真假……

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千防万防,防不胜防

当然话又说回来,世界上没有不透风的墙。不论游戏厂商和玩家们怎么严防死堵,剧透问题在当下都很难被彻底解决。

首先,如今的游戏大作往往都会涉及非常复杂的社会分工。从上游的开发和外包团队,到下游的供应链和分销商——游戏厂商实在没有办法盯死其中的每一个环节,想做到完全保密几乎不太可能。

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《最终幻想7:重制版》为了确保疫情期间铺货通常,提前了很长时间向各大经销商供货。最终的提前泄露也在所难免

更重要的则是,每一个玩家确实都有自由讨论自己感兴趣话题的自由,世界上并不存在真正意义上强制、有效的手段杜绝玩家自发的剧透行为。

与此同时我们也应该注意到,并非所有人都觉得剧透是一件完全无法接受的事情,其中甚至会有人反而很享受剧透的过程。

比如有的人对《生化危机》的剧情故事特别感兴趣,奈何脆弱的心脏受不了各种恐怖的惊吓——于是会主动地去寻找剧透,提前了解Jump Scare的点位,从而让自己的游玩过程更加从容。还比如有人特别喜欢《黑暗之魂》的战斗系统,但是实在受不了反复受死的挫折——于是也更加青睐提前去了解各个BOSS出现在什么地方、有什么弱点、以及明确的应对方法。

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此外,不少活跃在B站、优酷、或者油管的“云玩家”也特别享受剧透的过程。对他们而言,剧透不但不会为自己造成体验上的困扰,反而还能更有效率地接触到重要信息。少数比较话唠的云玩家还特别喜欢口若悬河地分享自己的高论:“首先,这款游戏我没玩过。但是我觉得剧情很一般,而且XXX死得太可惜了……什么?你的进度还没打到这里?那肯定是因为你的操作太菜……”

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在剧透行为无法借助外力有效杜绝的情况下,要想避免遭到剧透——归根结底还是只能靠我们每一个人自己。在《最后生还者2》的泄漏事件爆发后,我立刻在微博上取消关注了所有相关话题;在游戏正式发售前,我也绝不会去逛《美末2》相关的贴吧和论坛。如果我身边有人企图跟我剧透,那么我也会立刻躲开,或者威胁剧透他正在游玩的游戏结局——大不了同归于尽!当然最重要的是,现在就应该立刻预购《最后生还者2》,然后在游戏解禁的第一秒钟内进入游戏。只要成为第一批通关的玩家,那么就能立于不败之地……

最后,再次分享这句千古名言:“剧透一时爽,……”

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