都卖499美元!XSX性能更好,但PS5真的弱吗?

不倒翁蜀黍
2020-09-17 19:50:00 浏览:0 0

今天凌晨的PS5发布会,索尼终于亮出了自己的底牌——有光驱和无光驱版PS5分别售价499美元和399美元,于11月12日在美国、日本等少数几个国家首发,11月19日在全球范围内发售。至此,这场次世代对决在价格和日期上的悬念终于尘埃落定。

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有光驱版499美元(约3400人民币),无光驱版399美元(约2700人民币)

虽说大家最感兴趣的肯定是PS5售价,但“499美元+399美元”的组合其实没有任何惊喜,也完全在合理范畴。其中PS5有光驱版在售价上刚好对标XSX,而无光驱版虽然比XSS贵了整整100美元,但是硬件配置毕竟跟有光驱的PS5一模一样,在性能上相对微软的入门款机器还是呈碾压态势。从这个意义上来说,微软跟索尼的四台机器刚好形成了299、399和499的阶梯结构,消费者有着相当广阔的选择空间。

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PS5于11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国首发,比XSX和XSS晚两天。世界其他地区于11月19日发售。

需要注意的是,在发布会后索尼还顺带公布了部分PS5游戏的价格,69美元很有可能会成为次世代3A游戏的标准定价。“次世代游戏涨价”这回事在此之前就已经有许多业界大佬出来吹过风。这一现象也确实有行业层面上的合理性——毕竟自PS3和Xbox 360世代以来,因为通货膨胀和游戏体量的扩充,3A大作的平均制作成本已经翻了近3倍,但是平均59美元的标准定价却一直没变。

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《恶魔之魂》已经确定售价69美元

诚然,玩家总数量在这十多年里一直都在扩充,许多游戏也在积极尝试利用DLC、付费道具、战斗通行证等方式增加收入,但总体上依旧很难抵消掉成本激增带来的压力。根据早先产业链透露出来的消息来看,PS5和XSX在发售初期都很难通过售卖硬件的方式确保足够的盈利,双方对软件和服务利润的依赖无疑会更加严重——游戏涨价或许也是减轻这方面压力的一种切实方法。

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《蜘蛛侠:迈尔斯》标准版的售价是49美元,但开发团队曾明确表示过该游戏的体量会非常小。在过去,这种定位的游戏售价往往是29美元或39美元。

不过话又说回来,以上毕竟都是游戏产业自身内部的“大道理”,消费者是没有义务去理解和包涵的。这次涨价肯定会打破玩家们十多年来的消费习惯,市场需要多长时间来适应这一“新常态”完全是另一个维度的问题。

言归正传——在“钱”的问题之外,这次PS5发布会的重点还是落在了游戏阵容上,索尼甚至把发布会超过90%的时间都用来给游戏“播片”。跟微软相比,PS5的游戏阵容明显更加豪华。《最终幻想16》、《恶魔之魂》、《蜘蛛侠:迈尔斯》、以及《战神》续作确认会是PS5独占。《使命召唤:黑色行动5》、《生化危机8》、《鬼泣5:特别版》、《霍格沃茨遗产》等作品虽然都是全平台游戏,但是在PS5发布会上展示玩法、流程、剧情的行为,还是会在宣传和玩家观感层面上给索尼带来些许优势。

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PS5发布会以《最终幻想16》的演示作为开场,该作已确定由PS5独占

索尼在PS5发布会上大量播片的做法非常聪明,因为它向玩家传达的是具象化的感受和体验,而非冷冰冰的政策与数据。40多分钟的游戏预告片看下来,很多人会自然而然地将震撼、刺激、喜悦、感动的情感跟PS5划上等号;考虑到其中还有相当一部分游戏只能在PS5上玩到,索尼阵营在“独特性”上的优势也就变得更加突出。相较之下,比XSX更弱的硬件机能、略逊一筹的性价比、更高的购机门槛、孱弱的订阅服务等纸面上的弱点似乎就显得太抽象了。不得不说,索尼比微软更懂核心玩家想要什么,而且完全明白怎样扬长避短。

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索尼非常清楚核心玩家想要什么

然而依然需要注意的是,PS5的“豪华”游戏阵容在很大程度上是依靠对手衬托出来的。几个独占游戏当中,《恶魔之魂》本质上是个重制游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯》的体量会非常小,《最终幻想16》的画面、玩法、剧情展示还达不到“惊艳四座”的程度,而《战神》续作还停留在只公布了一个Logo的究极画饼阶段……跟前两个世代同期的游戏阵容相比,PS5绝对算不上突出。要想持续吸引玩家,依然需要后续不断提供有吸引力的游戏内容。

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《战神》续作可以说是这场发布会的究极大饼,目前只公布了一个Logo,这番操作简直堪比《上古卷轴6》

PS Plus Collection则是索尼提升自家会员服务吸引力的一大措施。简单来说,索尼会在PS5上针对PS Plus会员提供一个可供畅玩的游戏库,里面会收纳《战神》、《神秘海域4》、《底特律:变人》、《最终幻想15》、《怪物猎人:世界》等上个世代最具标志性的游戏。这勉强算是应对微软订阅服务攻势的一种办法。诚然,XGP在游戏数量、性价比、以及提供最新的微软第一方大作等方面具有碾压性的优势;但是PS Plus Collection收纳的毕竟全部都是上个世代精品中的精品——至少在PS5世代初期、次世代游戏数量还比较匮乏的时候,它们仍然对玩家有着很强的吸引力。

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PS Plus Collection收录了PS4世代最具标志性的3A大作,在次世代游戏比较频发的初期,对玩家还是非常有吸引力的

至此,微软和索尼都已经亮出了自家次世代主机的底牌。其中微软Xbox阵营的优势在于更强大的机器性能、更低的购机门槛、超高的订阅服务性价比、以及经过延期打磨后品质也许会更好的《光环:无限》。而索尼PS5的亮点则在于水晶和陆行鸟,在于行侠仗义的小黑蛛迈尔斯,在于神挡杀神、佛挡杀佛、但是内心温柔的老父亲奎托斯,在于发售第一天就能在你荧幕上刷无数遍的“You Died”。

面对即将在两个月后到来的次世代,你选择哪一边呢?

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