中国军人,也该在游戏中维护世界和平了

不倒翁蜀黍
2021-03-13 20:37:10 浏览:0 0

两会期间,有政协委员建议“我国应该大力扶持开发具有我军特色的优质军事游戏”,一时间引发了不少玩家的讨论与期待。

正如该委员所说,军事游戏是高效抢占年轻人意识形态阵地的方式。纵观当今游戏市场,那些风靡全球的欧美军事游戏或多或少都会“夹带私货”。它们不但努力的传播西方价值观,有时候还能颠倒是非、混淆黑白。

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2019年重启的《使命召唤:现代战争》又一次把俄罗斯人黑出了天际

比如2017年叙利亚毒气事件的真相至今仍是个迷,但以美国为首的西方国家哪怕没有任何证据,依然一股脑地甩锅俄罗斯。在两年后发售的新版《使命召唤:现代战争》里,动视干脆让俄罗斯坐实了“喜欢用化学武器”这一莫须有的罪名——你会看到俄罗斯军人特别喜欢在叙利亚施放毒气、无差别地虐杀反抗军和平民。虽然玩家都知道游戏内容纯属虚构,但客观上又一次确强化了“俄罗斯人=坏蛋”的刻板印象。对于开发不出《使命召唤》这种影响力级别游戏的俄罗斯人来说,只能吃哑巴亏。

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《使命召唤:现代战争》给人留下了“俄罗斯人喜欢放毒气”的深刻印象

另一方面,很多中国玩家也见惯了欧美军事类作品千篇一律的套路。假如有一款作品能够从更加独特的中国视角出发、大展我军风采,很可能会赢得广泛欢迎。在电影界,有着类似操作的《战狼2》、《流浪地球》、《红海行动》纷纷创造了票房奇迹——优质的主旋律题材,是非常有市场潜力的。

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近年来电影界的案例充分说明了主旋律题材可以非常赚钱

事实上,这种类型的作品在国产游戏史上也有不少先例。

在国产游戏野蛮生长的久远年代,我们的军事类游戏一度“百花齐放”。从《血战上海滩》、《八年抗战》,到《抗日地雷战》和《血狮》,它们涵盖了射击、策略、RPG等多种类型,品质口碑也良莠不齐——但不论游戏本身如何,最终都因为时代和市场的限制折戟沉沙。

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《血战上海滩》

而近10年来,弘扬主旋律意图最明显的则非国产游戏《光荣使命》莫属。这款游戏由南京军区牵头研发,受到了国防部赞许并配发全军,被包括央视在内的众多官方媒体大肆报道宣传,也在当年引起了不小的轰动。

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《光荣使命》正面展现了中国军人的风采

在游戏玩法和内容上,《光荣使命》展现出了不少原汁原味的中国特色。

比如游戏曾以2008年的汶川地震为原型,设计了一个“抗震救灾”模式。玩家将扮演人民子弟兵,手持生命探测仪,在城市废墟中寻找幸存者、并及时提供医疗救援。在这一模式中,对手不再是需要杀死的“敌人”,而是不断流逝的宝贵时间和一波又一波的余震。

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抗震救灾模式

还比如,游戏提供了包含穿越元素的PVE模式,允许玩家携带着现代解放军的高科技武器穿越回抗战时期,在七七事变时保卫卢沟桥、在淞沪会战期间保卫上海。

但是很遗憾,在开发技术方面,《光荣使命》开发团队依然远远落后于同时代的国际标准。再加上缺乏市场经验,游戏在对玩家口味的把握上也比较业余。不但战役剧情非常平淡,细节上的打磨也很粗糙。最终这款一度风光无限的国产军事大作还是逐渐淡出了玩家视野,其OL版本也在2019年关停了服务器。

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能够获得市场和玩家的欢迎,一款游戏才能真正具备影响力

经得住玩家和市场考验,一款游戏才能真正具备影响力——或许正因如此,政协委员这次还在建议中着重强调了“这些项目应该由市场主导。”

但是从中国游戏行业的现状来看,这一想法实际落地恐怕会非常困难。

毕竟对于以商业盈利为导向的游戏项目来说,控制风险、确保收益是最起码的原则。而军事、政治和中国近现代史都是当下文娱产品创作中最敏感的领域——红线繁多,整体的表达基调偏严肃。玩家市场的要求则与此恰恰相反——往往只有最具娱乐性和自由度的产品才能脱颖而出。

这种天然的矛盾使游戏开发难度被大幅拉高,也会让很多游戏设计问题变得近乎无解。

更大的问题在于,一千个读者就有一千个哈姆雷特。哪怕是一模一样的小说、电影、话剧,不同的观众都可能有截然不同的解读。而对于更加强调互动性的电子游戏来说,更是不可能向所有人传达统一、标准的体验和思想。在互联网和自媒体平台上,游戏恰恰又是二次创作和自我表达的绝佳载体——如此高风险的创作题材,假如被别有用心的人错误引导和解读、或者在玩家社群二次创作的过程中往危险的方向发酵,游戏公司真的能独善其身吗?

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游戏无法控制每一个玩家的行为

在收益方面,主旋律军事题材或许有不俗的市场潜力,但是国内有实力的头部游戏企业并不缺摇钱树。哪怕是军事射击这个细分领域,现在也有着更加稳妥的处理方案——比如架空历史题材、背景设定为军事演习、用“淘汰”代替“死亡”等。在这种情况下,国内的游戏界大鳄恐怕并不会有太大的动力去给军事游戏引入现实因素。

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关于军事题材游戏,目前国内最稳妥的方案依然是“演习”或“训练”

总而言之,建议开发具有我军特色的军事游戏,的确是个有趣的提案——假如有这样的游戏大作诞生,不论是对玩家、还是对国家的意识形态宣传都大有裨益。真正的问题在于,这一提案在当前环境下很难落地。我们不仅需要第一家敢于“吃螃蟹”、并且赚得盆满钵满的游戏公司引领风潮,还需要配套的政策支持、完善明确的法规指导、以及良好的市场和舆论环境。

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