从硬核玩家到游戏制作人 “疯子”和他的游戏之道

八云猫车
2021-05-25 19:14:55 浏览:0 0

毫无疑问,《天谕》手游从战斗到养成方面都有着不逊色于如今任何大型MMORPG的庞杂体系,但在这之外,游戏中又存在包括休闲、生活玩法,细节交互,深度叙事、DIY内容之类无任何数值附加的“枝干”。

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比如最近《天谕》手游中更新的家园系统就属于这类

《天谕》手游首先当然是一款足够成熟的商业化游戏,它有着在移动端可圈可点的音画表现,有复杂又深入的养成逻辑,有支持千人同屏的宏大战斗,也有着足够满足大多数玩家人性范畴内各种诉求的社交内容。

它和市面上许多成功的MMORPG游戏一样,如同一个华丽又完善的主题乐园,能用各种“园内设施”吸引不同需求的玩家买票进场。

但与此同时,游戏中却也充斥着很多看似“无用”的细分玩法和交互细节。这些细节或是着墨于世界观构成和场景元素铺设,或是一些和主体玩法完全无关,也并不具备任何数值价值的分支玩法。从功利的角度看,这些“无用”的细节无疑会增加研发成本和人力投入,却和游戏内最影响营收的那部分内容没有直接关系。

“那你说这些细节重要吗?”,子枫反问我。

“我其实不知道它们哪些有用,哪些又没用。”

还没等我想好该怎么回答这个问题,子枫又自己给出了答案。

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“我很难具体说清楚到底有那个细节是有用的,哪个细节又是多余的。数值规则当然会是一款MMORPG最底层,也最影响营收的部分。但如果过于纠结这些数值,就可能会关注不到能帮游戏中的‘世界’更像一个世界的细节。”

“这些细节其实是想要塑造一个世界时必须要做的事情,它们无所谓有用还是没用。正是有了这些细节的存在才能降低玩家们理解这个世界的成本,也才能让玩家们进而对游戏中的世界产生情感链接。”

在子枫看来,这类对某些商业化游戏来说“没用”的细节是制作者去“表达一个世界”所必须付出的成本。如果游戏中的所有设计都是围绕“功能性”来展开,而和其本身的世界观塑造、氛围营造、叙事结构无关的话,那么“玩家将没办法和这个世界建立起羁绊,等哪天累了、倦了,想A的时候,也就不会存在任何留恋。”

“包括数值架构在内的功能性内容当然是MMORPG的基础,它们很重要,但这些东西最终不能触动到玩家。真正能够触动到你的一定会是和情感有关的,游戏中那些看起来没有什么直接‘用处’的细节。”

“比如现在听到这个调子——听到蹬等登灯——等灯登——瞪等灯——噔——噔——噔——”

说道这里,子枫有些忘乎所以地哼起《英雄之证》,而不知道为什么,尽管还没来得及整理好脸上的表情,我却也忍不住跟着一起和声。

“你也会忍不住心情激荡,对吧。”

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类似《英雄之证》之于MH玩家,《天谕》中的幻鲸也是玩家们中的共同记忆

“整活”

在刚刚结束的网易520发布会上有这么一个片段:

“向前跑,迎着冷眼和嘲笑——”

灯光迷离的舞台上,GALA乐队用辨识度极强的声线嘶吼着如今大多数人已经耳熟能详的《追梦赤子心》。

下一秒,地动天摇,舞台从中间裂开,乐队成员四散逃窜,巨大的怪兽哥尔赞轰然而出,仿若世界末日。

然后迪迦奥特曼登场,在GALA乐队《奇迹再现》的歌声中,用标志性动作终结怪兽。最终,屏幕上出现一行大字:

“天谕手游X奥特曼系列 年度资料片 暑期上线!”

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这段联动宣传片目前在B站已经有了近百万播放量

这是《天谕》手游和《奥特曼》系列的联动宣传片,一个是东方幻想风的MMORPG手游,一个是特摄剧历史上当之无愧的王者,在昨天之前,大概很难有人能想象到,它们之间有一天会产生联系。

“其实我觉得在今天来看,这些都不是问题。”,当我问起这种联动会不会违和时,子枫说道。

“《天谕》的世界观本身就有足够的开放性,而且我们的核心思路是让不同的玩家都能获得快乐。在这种逻辑下,《奥特曼》的价值观和《天谕》手游的价值观也不存在冲突。我们做这么一个主题联动,让两种文化以联动的方式合作和碰撞,让他们的受众都能获得快乐,这是能自洽的。”

“这种在许多路人看来偏向‘整活’的思路,也是你们会贯彻和追求的吗?“,我其实挺好奇这类联动会不会在《天谕》手游中成为常态的。

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子枫觉得这种“整活”的核心还是能不能给玩家们带来“快乐”,他认为这种联动如果只是简单的“卖个时装”之类的做法是没有意义的。

他更希望的是这类“整活”能真正的在游戏中孵化出一些内容,而这些内容又能让玩家们感受到快乐。

“其实最核心的一点是,我们到底是想做玩家和玩家之间的羁绊,还是玩家和世界之间的羁绊。”

“不管在哪个年代,做玩家和世界之间的羁绊肯定要比前者难得多。而这部分其实才是MMORPG里,RPG这个词所代表的价值,也是我们真正想要重点去做的部分。”

子枫觉得,真正能给玩家们留下记忆的MMORPG都是在玩家与“世界”的羁绊这条路上走的比较远的。

这种观点某种程度上也在印证着他7年前写下的那句:

“优秀的MMO必然都会塑造一个完整的世界。”

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那个世界

“那你对如今的《天谕》手游满意吗?”

在那天即将离开前,我这么问子枫。

“总体上来看,我还是满意的,但要说有没有遗憾和没有做好的地方,肯定也还是有很多的。”

子枫在那天曾经和我提到,他受《仙境传说》影响很大。在那个年代,《仙境传说》中塑造的世界让他流连忘返,也让他真正觉得一款MMORPG最后能留给玩家的不止是那些多年前的老队友,还有一些其他东西。

“一款MMO能留给玩家的,也可以是和那个世界本身的羁绊。”

那天下午,他这么说道。

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