堪称艺术品的手绘攻略,被任天堂gank了

深夜诗人老阿吽
2021-09-18 18:03:52 浏览:0 0

现如今,如果我让你玩游戏时翻看纸质攻略,那你八成觉得我脑子多少有点问题。但神奇的是,就是有这么一批人,不光喜欢看纸质攻略,还愿意为它贡献出大把的银子。

而他们共同的偶像,是一个叫菲利普.萨默斯(下文称萨默斯)的男人。

作为一名绘制纸质攻略的大佬,萨默斯涉猎的游戏谈不上丰富,到现在也只创作了《塞尔达传说》《银河战士》《魂斗罗》《忍者龙剑传》这4个经典作品的攻略——但它们凭借“全手绘”的呈现方式,缔造了一种强烈的艺术效果。

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究其原因,是因为萨默斯做攻略时,并不只想单单告诉大家怎么玩,攻略的每一页,都都体现着他的用心。

比如原本在游戏中的像素小人,在他笔下就变得非常丰满:

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有着非常详尽的图解

介绍角色招式时,旁边也会辅以相关招式的招牌动作,让攻略更加形象:

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从手柄按键到如何使用,一应俱全

游戏内的地图、场景、名场面等更是一个不落,在他精湛的技术下,那些抽象的画面焕然一新,非常细致地展现在我们面前。

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其实这种极富艺术感的创作方式,与萨默斯的个人经历有很大关系,毕竟他活到现在一直都在画画,学生时代在艺术学校学习动画,长大后从事UX/UI的设计工作,还曾在业余时间给YouTube做过几年动画。

而他开始创作手绘攻略的契机,是发现自己十几年来所有创作都是数字化的,没能留下一些有形的东西。于是他便想做一些不需要电脑也能实现的项目,这时他便想到了自己曾经十分喜爱的游戏杂志——《任天堂力量(Nintendo Power)》。

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任天堂力量的创刊号,可惜已于2012年12月停刊

《任天堂力量》是美国任天堂主要参考日本《Fami通》所创建的杂志,包含了游戏咨询、制作人访谈、游戏鉴赏以及游戏攻略等内容,也被认为是第一本官方攻略杂志。发行之后一度成为全美销量最高的儿童类书籍,曾有着全年600万销量的傲人成绩。

正因为《任天堂力量》曾经的畅销,萨默斯认为当下人们在使用数字化攻略之余,同样会需要纸质攻略。至于为什么选择了将游戏内容,用自己的艺术风格重新诠释一遍,他认为像马里奥、林克这样的角色,出于游戏的需要,他们本身就像是一张白纸,作为玩家的我们可以将自己脑海中的颜色涂抹到这些游戏人物身上,这样游戏当中的留白让他充创作欲望。

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将地图场景再现

下定决心的萨默斯,将几乎所有业余时间都拿来进行创作,不出门、不看电视,甚至缩短做家务的时间。其创作的第一部攻略是初代《魂斗罗》,原因无他,就是因为作为第一次尝试,《魂斗罗》的流程较短,萨默斯觉得自己还拿捏得住。

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详尽又美观的攻略

当然他也明白,互联网上“酒香也怕巷子深”的道理,所以在完稿后立刻发给了两家小有名气的媒体,并做了专题报道。之后他立刻投身于初代《忍者龙剑传》的攻略制作,并赶在《忍者龙剑传》30周年之前完稿,趁着这波热度,再次宣传了一波。

这两次成功的宣传,让萨默斯吸引了大批支持者,今年八月,他开启了众筹,打算正式出版,起初定制的2万美元的目标在短短几分钟内便成功达成。之后的一个月,众筹金额势如破竹的一路冲到了32万美元。

萨默斯赢麻的同时,麻烦也随之而来了。

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就在前几天,萨默斯发推称自己收到了一封律师函,表示自己的作品将面临一些法律上的问题,他虽然感到十分遗憾,但也完全能理解为什么游戏公司会这么做,随即便取消了众筹。这时粉丝们才意识到了这个血淋淋的事实——游戏攻略也是会侵犯游戏版权的。

这其实也就是个随处可见的版权制裁,然而有趣的是,尽管萨默斯在声明中并没提到律师函究竟来自哪家公司,在之后也一再强调自己并没有确认过这封律师函来自哪,今后也不会去,但粉丝们却几乎一致认为是任天堂干的!

任天堂虽然在无数玩家眼中是“世界的主宰”,然而一旦涉及到版权方面的问题,就会立刻成为“版权变态”,其严格程度肯定也让不少玩家皱眉。

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除了游戏,版权上也是“主宰”

同人作者们在“东半球最强法务部”的版权追责下,是最难受的。比如曾经风靡一时的《马里奥大逃杀》,就因为任天堂的一封律师函,删除了全部马里奥元素,并改名《DMCA Royale》;制作了《荒野之息》2D像素同人游戏《Breath of the NES》的作者,在明确说明不会进行任何形式的收费后,依旧被要求下架;著名的同人、独立游戏分享网站Game Jolt,在任天堂某次维权活动中,要求该网站下架了多达562款游戏。

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我相信有不少玩家对这款《马里奥大逃杀》有所耳闻

就算是售卖任天堂产品的第三方商家也并不安全。之前就有亚马逊的卖家称自己家的商品被任天堂投诉而下架了,原因只是因为商品标题的一个关键词是任天堂的商标,并且这样的卖家遭遇并非个例。

那么究竟是什么原因,才让任天堂形成了如此严密的版权意识呢?说白了就是一个目的——维护品牌形象。

游戏与社会的矛盾,无论何时何地,都一直存在,而一直作为游戏巨头的任天堂更是为此所苦。早在任天堂与世嘉的主机大战时期,由于任天堂在欧美压倒级的统治力,经常会碰到世嘉上架了一款血腥暴力的游戏,社会舆论却在抨击任天堂的无语现象。在日本,也不乏父母看到孩子买了《宝可梦》R18本,一怒之下就将任天堂送上法庭的案例。

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沙奈朵,yyds

前段时间,任天堂和卡丁车租赁公司Maricar的官司,也很好地说明任天堂为什么要化身“版权狂魔”。这家卡丁车公司此前有项服务,可以让客户穿着马里奥的cos服开卡丁车,而要命的是,他们的卡丁车是可以随意开上大马路的。期间没少发生车祸,有的甚至惊动了地方电视台做了相关报道——很多吃瓜群众们看到类似“身穿马里奥衣服的某某某,驾驶卡丁车引发了车祸”的新闻,很难不会在第一时间联想到任天堂。

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如此开上街头并出了车祸,锅让任天堂背是很有可能的

所以不管手段多么严格,范围多么变态,任天堂维护自家版权都是理所应当的。只不过面对类似的问题,世界上也有一些其他公司采用了较为温和的办法。比如微软对于《光环》的同人创作,只要在作品中声明与343工作室和微软毫无关系,便可以随意开发。

如今,萨默斯表示自己会尽量解决这些法律问题,希望能够再次带着这些作品回归。并且他在推特上也曾对《恶魔城》等游戏表示过兴趣,让我们祈祷萨默斯能一切顺利的同时,能携带更多的作品回到我们视野当中吧。

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