八年后,这款古董级“Deadgame”正在上演王权陨落

wayaway
2022-08-10 18:52:18 浏览:0 0

王权正在陨落

一切对于《EVE》普通玩家来说也很突然。今年2月,庞大的PIBC帝国突然分裂,北方部分脱离PIBC联盟加入3V联盟,不可一世的帝国转眼之间失去了将近6成的人口和领地。

关于帝国的分裂有很多种说法,有人认为是PIBC南北两部分长期分局两地、离心离德的最终结果;有人分析是PIBC在《EVE》手游、欧服铩羽而归后导致的矛盾;也有阴谋论者认为这是运营商网易与军用馒头达成的协议,旨在打破国服一潭死水的现状。无论怎样PIBC的分裂已成事实。

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阉割了《EVE》诸多内容的手游并不太受《EVE》玩家的待见

而皮尔米特星城的陨落,则正式标志着王权正在陨落。

位于《EVE》宇宙地图中心的吉他星系一直是游戏的贸易中心,玩家们聚集在这里售卖各种物品装备和舰船。但在吉他交易始终需要支付给NPC 3%的中介税,对于极度依赖自由贸易的《EVE》来说不是个小数字,也算是游戏回收资源的一个手段。不过在某个版本之后,玩家也可以建造庞大牢固的星城来代替NPC空间站的一切功能,也就意味着玩家也能够取代NPC来争夺全世界3%的交易税。

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想象一下如果你掌控了《魔兽世界》的拍卖行,你会变得多富有

想要在宇宙中心吉他建立一座星城需要庞大而稳定的实力,这里有着全宇宙最高的人流量,也有着整个游戏最严苛的PVP规则,恰好曾经的PIBC帝国正好有能力做到这些。于是在吉他星系旁的皮尔米特星系,一座PIBC星城傲然屹立,以1%的交易税吸引来往的商客。PIBC的绝对实力保证了星城的安枕无忧,而白花花的税收流入了帝国的口袋。即便是1%,但因为交易量庞大,这几年皮尔米特星城给帝国带来的收入依然是个天文数字。

但这一切都随着PIBC的分裂而终结。4月底,围绕着皮米星城,分裂后的PIBC与曾经的盟友3V展开了连续几轮千人会战。4月22日凌晨,人数处于下风的pibc最终没能守住这种宇宙金矿,随着一阵壮烈的烟花,皮米星城在2000名3V士兵连续5小时的围攻下化为宇宙尘埃,也在事实上宣布了PIBC霸权时代的终结。

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皮米星城的陨落

击毁了PIBC霸权象征的皮米星城之后,人数、战备、士气皆高涨的3V很快宣布对PIBC发动了主权战争,意在将这位刚刚跌落王座的霸主、从2006年开服起就存在的老牌联盟彻底从《EVE》的星图上抹除。巨大的战争机器开始运作,早已AFK的“老僵尸”被再度召回游戏;蒙灰许久的战备资源开始装箱运往前线;庞大的超级旗舰群开始集结跳跃,一切都在向无尽的战争深渊滑落。

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正在集结的超级旗舰

连续几场大规模战役过后,PIBC的形势不容乐观,重要的战略要地连连失守、节节败退。几次大规模集结因为人数上的劣势选择退却,士气颇受打击。仅仅几个月前PIBC还是国服不可一世的霸主,转眼就要面临生死存亡的危机。

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国服大一统时代正式宣告结束,Dead game能重新焕发活力吗?

Dead game

在漫长跌宕的中国网游历史里,《EVE》是个奇葩。那些和它同时期并且至今还活着的网络游戏,《热血传奇》也好,《魔兽世界》也好,都有着极度辉煌的巅峰,千万活跃玩家、营收屡创新高,游戏的玩法设计影响行业至今。没有这些实实在在的影响力,这些古董活不到今天。

但这些光芒和辉煌《EVE》恰恰都没有。国服同时在线人数记录不超过5万,营收惨淡频繁更换代理商,特殊的玩法设计更是无人尝试复刻。这样的Dead game,早该消逝在互联网汹涌的浪潮里,但《EVE》却偏偏奇葩地活了下来。坊间盛传《EVE》是冰岛与我国政府之间的外交项目,以此来解释《EVE》如此长寿的秘密。但这种没有任何真凭实据的说法,终归还是玩家一本正经的胡说八道。

作为国服《EVE》众多代理商中实力最强劲的一个,网易在接手后也试图抢救一下这个Dead game,加入一些国服特有的舰船、皮肤,设计一些特有的玩法,但最终在大一统局面下通通收效甚微。如果不是这次国服霸主PIBC戏剧性的分裂,上演了一出人人期待的王权陨落剧本,刺激了一下在线人数,这个Dead game还会继续滑向大萧条时代逐渐凋零的状态。

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虽然如今全宇宙硝烟弥漫、大战在即,但其实并没有解决《EVE》长期处于Dead game的核心难题:过于模拟现实。舰船被击毁后化为乌有,技能训练经年累月,主权争夺耗时耗力,大型会战要求严格的纪律性。基础的设计框架不改变,《EVE》的乐趣始终只能属于小部分人。

在撰稿期间,网易公布了新服“曙光”上线的消息。从之前测试服的情况来看,新服在各个方面对《EVE》进行了大幅的改动,比如星图完全修改、高安强制不允许交战、爆船之后会有复原的机会等等,方向上更多的是减少玩家消耗、鼓励玩家战斗。可以说是对这款已经17年的老古董进行了一次在玩法设计上的大型魔改。

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老玩家对新服的诸多改动并不满意

不过新服的出现并没有得到《EVE》玩家太高的热情,一是普遍担心魔改后的《EVE》会变成一个“Pay to win”的氪金游戏, 二是对网易的魔改设计水平没有太大信心,再则是老玩家舍不得旧服的那些多年积累的瓶瓶罐罐,也不愿再花费大量精力去开荒。

但无论怎样,17岁高龄的《EVE》居然还有改变的机会。八年霸权时代之后,不以人意志为转移的战争正在为国服《EVE》创造无数种可能;从玩法机制上做出改变的魔改新服,正在尝试缔造另一个全新的《EVE》。

虽然无法保证这些改变都会朝着好的方向发展,但对于《EVE》这样一款Dead game来说,改变既不是失去,也不是抛弃,而是前进。

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知识的深度和锐度是一种力量。
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