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集思广议:波兰在战斗!一个东欧小国的“游戏大国”之路

2015-10-05 20:48:30 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  但正是这个人,创立了波兰第一家动作捕捉工作室,并参与了Techland的两部重量级作品——《死亡岛》及其精神续作《消逝的光芒》——的制作,在此期间,他的工作室凭一己之力便完成了其中的关键环节。

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Platige Image打造的动画短片《大教堂》

  Platige Image同样是波兰游戏业白手起家的一个例子。即使你没听说过这家工作室,也一定熟悉其作品:该公司打造了《巫师》和《赛博朋克2077》的预告片,参与制作的3D动画《大教堂》获得过奥斯卡动画短片奖的提名,此外,在3D动画和图形制作方面,该企业还为波兰的5家主力游戏工作室提供可不少帮助,Eurogamer的一位评论员说:“波兰之所以能赶上世界水平,Platige Image发挥了重要作用。”

  但Platige Image的创始人只是两位大学生,他们一个的专业是物理,另一个是机械工程。其营销经理奥尔加·塞加尼亚克(Olga Cyganiak)带着迷惘的神情解释说:“当初,企业的两位创始人:雅罗斯瓦夫·萨福科和彼得·西科拉通过购买自学CD学会了制作CG——这事发生17年前;然后,努力引发了奇迹!现在的Platige Image拥有250名员工,在欧洲处于领先地位。”

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在Platige Image工作室中,工作人员正在对《赛博朋克2077》中、扮演女机器人的模特进行动作捕捉

  但Platige Image并不是笔者接触的、最奇特的事例。程序员亚当·克鲁谢夫斯基(Adam Krusewski)如今已成为华沙一家软件开发商的首席设计师。在一次业界会议上,他这样描述自己的入行经历:在上学的第一年,父亲带回了一台ZX Spectrum——这也是父亲单位的第一台计算机。

  然而,仅仅过了5小时,ZX Spectrum冒出浓烟,因为它每三个小时就得关闭一次——但孩子们太着迷了,以致完全忽略了它超负荷运转的事实。亚当·克鲁谢夫斯基说——这事情应当怪他哥哥。“最初,我们只用它玩棋类游戏。”他说:“直到我的哥哥,比我大十岁,突然拿出了一本程序手册:‘让我们试试BASIC吧!从那之后,我入行了,断断续续敲了20多年的键盘。”

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ZX Spectrum是1982年由Sinclair公司生产的一款8位个人电脑,在1985年后,有大量的淘汰品从各种渠道进入了波兰,而它们充当了连接波兰和世界的媒介

  因为“损坏国家财产”,克鲁谢夫斯基的父亲向党委写了五份检讨信,但对整个事件的罪魁祸首,它不仅让一个男孩走上了程序员之路,也成了一段神秘体验的起点:“它打开了一扇窗,这头是铁幕后的波兰,它落后且贫穷,但对岸就是无尽的浩瀚世界。我想,这也解释了波兰在许多方面并不强大,但在游戏界却能脱颖而出的原因——因为编程的本质,是让你在一无所有的基础上去创造。譬如盖房子,你必须有足够的材料才能盖起来,但对编程,你需要的只是改变现实的动力、想象力、时间和知识。因为我们没有其它资源,便不能不对这种蕴藏在脑海中的、无穷尽的资源进行利用。”

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