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当前标签:最后的防线
讲武堂:“近战之王”霰弹枪 枪口之下,绝无活口
人们热爱霰弹枪,是因为“战士情结”;但问题在于,有“战士情结”的人似乎太多了
2016-12-09 21:00:28
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讲武堂:作为苏联的胜利坦克 T-34到底能不能打?
T-34注定是二战中最矛盾的武器,一方面,它的简单可靠帮助苏联赢得了战争,但另一面,共有约44900辆T-34被彻底摧毁。
2016-11-28 21:07:57
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游戏不是政治 但《文明》到处是对政治的暗示
假如游戏真能改变我们的信念,那么未来,它们可能确实成为政治的一部分。
2016-11-18 21:19:16
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这些游戏中川普能干掉希拉里 当选“伯理玺天德”
这些游戏的上手体验如何?事实上,确切地说,它让人联想起了清朝官员们听说“美国没有皇帝时”那种错愕感,也正是因此,后者“创作”了那个让人哭笑不得的译名——“伯理玺天德”
2016-11-08 20:20:59
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讲武堂:“史上最阴险地雷” 700枚钢珠把你轰成渣
只要它们存在,你就有被700枚钢珠轰杀成渣的可能性。
2016-10-31 20:58:52
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厉害了!我的鸽!《战地1》信鸽的真相竟然是?
毫无疑问,战鸽最杰出的功绩被忽略了……就像前线士兵们那些不为人知的壮举。
2016-10-30 20:31:44
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穿越到三国时代 我们该如何圈地、征兵、种田?
对于标题中的问题,仅凭熟读穿越小说是不够的,你还得了解那时基本的政治和经济情况,或者下载一个名叫《率土之滨》的app
2016-10-19 20:35:27
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讲武堂:这段唐朝史,能帮你在《剑网3》中把妹
《剑网3》描绘的盛唐末期是怎样的时代?你可以让对方把它想象成一颗熟透的果实,正在阳光下不断摇曳。
2016-10-15 19:45:07
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都说Roguelike游戏超赞 但Rogue究竟是什么?
许多产品都有一个下坡路式的开局,但像Rogue这样突然重新风靡的却相当罕见
2016-10-12 20:39:09
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哥萨克秘史:曾是强盗和雇佣兵 如今只忠于俄罗斯
尽管不是一个民族,但哥萨克的影响却比民族更大:比如他们曾让世界感到恐惧;比如,他们永远改变了欧亚大陆的政治版图。
2016-10-01 21:00:05
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狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史
如果追根究底,《巫师3》其实很不“波兰”,但另一方面,它又暗合了我们心目中的、“波兰”的环境。
2016-09-25 21:03:18
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《魔兽世界》是个好游戏 但它“杀害”了MMO RPG
并非所有的改变是有益的。在此起彼伏的赞誉和吹嘘中,人们似乎忘记了《魔兽世界》黑暗的一面。
2016-09-13 20:33:34
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游民讲武堂:毒气战秘史 微风中的杀戮
凶手是化学家和士兵,毒气是他们的杀人手段,但这些只是屠杀的次要环节,真正的主谋在它们背后。
2016-07-27 20:51:21
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玩过《老滚》《辐射》的你 应该知道托德·霍华德
对,来不及了,快来膜拜——就凭你曾下载过的《上古卷轴》和《辐射》系列。
2016-06-01 20:50:42
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讲武堂:这篇文章,能提高你驾驶坦克的姿势!
坦克战胜利的决定条件既抽象又具体,既一成不变,又在不断的演化:具体来说,就是谨慎的准备和大胆的行动。
2016-05-20 21:04:44
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哪些杀人机器,将出现在EA的《战地1》中?
1914年6月28日,一场戏剧性的刺杀在萨拉热窝爆发。几乎没有人预料到,它将诱发一场持续超过四年的世界战争……
2016-05-11 20:49:05
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我一人畜无害的宅男,为何一进游戏就禽兽不如?
我们掌握了至高无上的权力,同时也成了“体制”的一部分,为更好地掌控局势,我们在游戏中必须跳出“普通人的视角”
2016-04-29 21:18:17
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《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧如何还原史前语言?
令育碧自豪的是,他们挥金如土只是为了探讨一个问题:原始人究竟用什么方式说“Hi”
2016-04-24 20:32:28
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传统媒体拿“三俗”说事,是想置直播于死地?
经过上层的一番合作和博弈,直播和传统媒体其实早已是“你中有我,我中有你”。
2016-04-04 20:31:21
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讲武堂:不靠神风?日本如何击败蒙古第一次东征
在第一次蒙古东征的战斗其实悬而未决,但讽刺的是,双方都宁可把战况描绘为自己的胜利。
2016-03-27 20:29:19
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