从《双人网球》到《火箭联盟》 体育游戏的创新之路

果酱君
2018-08-01 17:40:36 浏览:0 0

  体育运动是大众化的,无论男女老少,都能参与进去并且乐在其中。同时,体育运动也是严苛的,这是一个天赋至上的世界,有些人注定无法成为真正的职业选手。但在游戏的世界里,一切都不是问题,体育游戏的出现,打破了传统体育竞技的桎梏,让所有人都能享受到最顶尖体育竞技的乐趣。

追本溯源

  或许有不少人了解到体育游戏,是源于雅达利的《Pong(乓)》,这款游戏于1972年诞生自雅达利创始人诺兰·布什内尔和特德·达布尼之手,这也是雅达利成立后开发的第一款电子游戏。游戏的原理非常简单,玩家们可以控制一个挡板上下移动,拦截移动的乒乓球,与对手进行一场“点阵”乒乓球大战。《pong》的推出获得了巨大的成功,仅数个月的时间就为雅达利带来了超过8000张的订单。

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更多人认识体育游戏还是从这款出自雅达利的《乓》

  然而真正的体育游戏诞生可以追溯到1958年,一位名叫威利·席根波森的美国物理学家在示波器上制作出了世界上第一款体育游戏,同时也是世界上第一款用图像显示的电子游戏——《双人网球》。两条垂直交叉的直线,一个发光的光点,就是这款游戏的全部,玩家们甚至连球拍都看不到。对战的双方玩家需要通过旋钮击打“光球”,使其不能落地。

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最早的体育游戏,同时也是最早有图像显示的电子游戏

  威利表示他的游戏灵感起源于军事实验中用示波器模拟子弹,他认为既然子弹、导弹都能被模拟,那么弹跳的球也能被模拟。虽然《双人网球》看上去非常的粗糙,但它的细节设计可谓是相当出色。游戏中的球会受到风的阻力影响变慢,威利甚至设想过在示波器上加上控制玩家击打速度的按钮,但最终没有实现。而仅仅过了一年后,《双人网球》的新版本就可以模拟月球和木星的重力进行比赛。

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虽然游戏“简陋”,但细节处理让人折服

  然而,虽然威利的《双人网球》受到了很多人的关注与喜爱,但威利作为第一个吃螃蟹的人,并没有赚得盆满钵满。由于当时威利所在的实验室受到美国政府资助,因此《双人网球》的专利权属于美国政府,威利只获得了政府奖励的10美元。

  相较于其他的体育运动,球类运动算是相对比较容易模拟的,排球、曲棍球、足球等,一时间以球类运动为首的体育游戏如同雨后春笋般出现在各个平台,体育游戏开始逐渐成为游戏界的一大分支。游戏的质量也在逐步的发生着翻天覆地的变化,1979年出现在atari 2600上的《Basketball》除了能显示球框之外,已经能够显示玩家们操纵的球员。

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雅达利2600上的《Basketball》,雅达利800也有同名游戏,不过比这款要精致的多

  游戏总是在随着硬件的提升不断进化,体育游戏也没有丝毫的例外。随着性能越来越强的平台出现,越来越多的体育游戏以更加丰富的面貌出现在了各个平台上。随着任天堂推出FC,一批经典的体育游戏进入了玩家们的视野,很多国内的玩家正是从FC平台开接触越来越多的体育游戏。

  台球、足球、篮球、网球,各式各样的体育游戏一时间风起云涌,《特库摩世界杯》、《TENNIS》、《F1赛车》等一系列体育竞技游戏让玩家们眼花缭乱。并且每一种体育游戏都隐隐的开始有一种自成一派的动向,从单纯的大品类里细分出来,开始了属于自己的前进之路,并且演化出了一个又一个传奇。

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有多少人还记的《特库摩世界杯》这款视角独特的游戏

  随着体育漫画的兴起,一部分游戏开始着手将漫画与体育游戏相结合,这无疑赋予了体育游戏更深一层的含义。FC时代的《天使之翼》、MD平台的《灌篮高手》都曾经是一代人永远不能磨灭的记忆,以原作故事剧情作为主线,玩家们找到了另一种乐趣。不过,漫画与游戏相同,总会存在一些超越常识的内容出现,这样为一些体育游戏的开发者带来了一丝灵感。

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这款MD的《灌篮高手》游戏居然内置了湘北战胜海南进入全国大赛的剧情

  从体育游戏出现开始,设计者就把“拟真”作为制作的标准之一,毕竟只有尽量的贴近现实,才能让带入感大幅增加。但随着游戏的不断进化,愈加真实的画面,越来越好的操作手感,让体育游戏陷入了一个“一本正经”的怪圈。一些玩家逐渐厌倦了一本正经的游戏规则,毕竟在游戏的世界里可以“为所欲为”,严苛的按照现实规则游戏虽然也很有趣,但总让人觉得有些浪费。于是,一些一心求变的设计者开始在体育游戏中打破常规,加入一些不同寻常的“调和剂”。

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