真的只是游戏?电子游戏与文化输出的那些事

FTD
2019-01-25 11:36:09 浏览:0 0

  不过虽然《王者荣耀》能够凭借自己国民级游戏的地位给国内玩家传递更多的中国历史文化风,但是想要做到借此文化输出,还是有很长的路要走。《王者荣耀》的国际版本在东南亚一些国家比如泰国、越南有着非常不错的成绩,不过在美国、欧洲等西方地区却显得有些乏力。归根到底很大一部分原因还是因为东西方文化差异过大,西方玩家对于过于富有中国传统文化特色的游戏还很难接受。像张飞、李白这样中国家喻户晓的角色,对于西方玩家来说完全是陌生和不认同的。

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国外媒体对于《王者荣耀》在美国市场挣扎展开了详细的分析

  在这样的前提下,国际版的《王者荣耀》也不得不做出改变,联动DC、参考希腊神话加入更多西方特色英雄,修改游戏的画风使其更符合欧美玩家的审美,才算是让游戏慢慢在欧美市场占据一席之地。

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国际版的《王者荣耀》已经做了很多本地化内容调整

  《王者荣耀》在国外市场的遭遇也再一次告诉我们一件事:想要依靠游戏来打破不同文化之间的隔阂,最终还是要依靠游戏本身。如何对不熟悉中国文化的市场进行“文化输出”?首先得有过硬的游戏产品。

  《王者荣耀》虽然是质量上乘的优秀MOBA游戏,但无奈国外的MOBA市场相对饱和和成熟,大部分MOBA爱好者已经被瓜分完毕;同时《王者荣耀》在国外的发行又赶上《绝地求生》和《堡垒之夜》所带来的“吃鸡”浪潮,在热度上被压制也是在所难免。(并没有被压制,这里措辞需要调整)

  而我们回想起和我们同处东亚文化圈的日本,当初在占领欧美市场时也是费了不小的功夫。《马里奥》《塞尔达》《最终幻想》这些在欧美被奉为经典的日系游戏本身并没有太多日本传统文化的影子:马里奥是意大利水管工,塞尔达和林克是公主与保镖关系,克劳德是典型的欧美小黄毛形象。最终让欧美玩家心悦诚服、疯狂痴迷、大喊任天堂是世界主宰的,其实是游戏本身所包含的创意、思维、设计这些纯粹的游戏理念。

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《最终幻想》也是到第七代才广泛的被欧美市场所接受

  而这些纯粹的游戏理念才是电子游戏作为文化输出真正的核心价值所在。宫崎英高的《血源诅咒》里充满了克苏鲁元素和维多利亚艺术这些西方文化,然而转身就将游戏的精华包装上日式和风,拿出了魂粉们心心念的《只狼》;很多《魔兽世界》玩家其实最初很难接受游戏粗犷、重口的西方魔幻角色形象,能让这些人一直在艾泽拉斯流连忘返的,还是游戏本身作为MMORPG标杆的实力;《王者荣耀》之所以能够让许多中国历史人物火上一回,靠的还是游戏本身成熟的机制和过硬的质量。

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《只狼:影逝二度》

  所以其实我们可以看出,想要让游戏承担起“文化输出”的责任,想让国产游戏也有“3A标准的大作”,光给游戏披上历史文化、民族国风的华裳还远不足够。游戏文化也远不只是角色形象、音乐音效、美术画风、剧本故事这些视听内容,国产游戏还需要更多属于自己的创意和设计才能得到全世界玩家的认可和接受,而恰恰这都是没有任何捷径可走的苦修之路。

  电子游戏到底是不是“第九艺术”,说实在随着游戏产业的高度发展,已经越来越可以盖棺定论:这样一个交融着各种文化、思想、哲学、情感的集合体都不是艺术,那什么东西才能算是艺术呢?而对于起步晚、经验浅的中国游戏产业来说,我们需要更多像《王者荣耀》这样质量和文化艺术同样出色的游戏去探索属于我们自己的“中国游戏文化”;我们需要更多有才华、有理想的中国制作人将自己对于游戏的理解和理想绽放到游戏当中,去获得国内外不同文化地区玩家的认可。

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《王者荣耀》最近的大更新也让游戏有了更多国际范

  等到那一天,会有越来越多的全世界玩家因为游戏而对中国文化痴迷不已;我们会有属于自己的“C(China)RPG”;我们的游戏制作人才华横溢,享受的是国际明星的待遇;我们的历史和文化一次次被改编成畅销游戏大作。。。等到这一天,才算是实现了真正意义上的游戏文化输出。

  而现在蹒跚起步的我们,还不必要去背负“文化输出”“第九艺术”“国产希望”这样无意义的大旗,更多的还是应该脚踏实地。

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