《生化2》《鬼泣5》爆红 动作天尊卡普空回来了?

wayaway
2019-03-27 19:31:50 浏览:0 0

  在《生化危机7》之前,卡普空还制作了两款《生化危机》的分支作品:《启示录》和《启示录2》。《启示录》系列最大的特点就是遵从许多玩家的意见,将游戏的氛围重新回归到“原始恐怖”的精髓。2款《启示录》虽然投入的规模并不大,但是销量和口碑都以正面评价为主,《生化危机》的粉丝们表示依然希望玩到一款精心设计的恐怖游戏。这一切都坚定了卡普空内部对于《生化危机》未来发展的基本思路。

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《启示录》系列的制作思路更适合卡普空

  于是《启示录》的监制中西晃史被任命为《生化危机7》的总监,作为第一开发部主管的竹内润要求其坚持“精简至核心:恐怖”的理念去制作《生化危机7》。而《启示录2》的导演安保康弘则在之后成为了《生化危机2重制版》的监督,足以说明《启示录》系列对于《生化危机》系列回归恐怖有着极其重要的实验性作用。

  从销量上讲,采用第一人称和原创角色的《生化危机7》在整个系列中并不算亮眼,初期的销量还不如褒贬不一的六代。但竹内润“精简”的制作理念发挥了极大的作用,7代在规模和投入上都远小于前作,游戏的流程几乎只有六代的一半,动用的人力也不过是一个120人的中型团队。所以仅仅发售三周,卡普空就表示出货达到三百万的7代开发成本已经收回,算的上是非常成功的预算控制了。更别提《生化危机7》是第一款采用RE引擎、拥有VR模式的游戏作品,从技术上来说都对整个卡普空都有非凡的意义。

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  而安保康弘、中西晃史、小田晃嗣(《洛克人11》总监)、甚至伊津野英昭这些制作人的名字对于很多玩家来说都很陌生,远不如老一代三上真司、神谷英树、稻船敬二这些卡普空老一辈明星制作人来的星光闪耀。但其实这批如今卡普空一线作品的制作人在资历上完全不输给任何一位前卡普空大神:安保康弘是《生化危机》初代的程序员,参与过《鬼武者》、《生化危机5》等多个项目的制作;小田晃嗣是《生化危机》初代的设计师之一,担任过《生化危机0》的总监;中西晃史以前做过《天诛》、《鬼武者》和多款《生化危机》作品;伊津野英昭更不必多说,开发过《龙之信条》和《鬼泣》多部作品的他在卡普空也已经呆了25年。

  这些经验丰富的资深制作人陪伴卡普空经历了风风雨雨,看遍了游戏产业的起起落落,如今这一批对卡普空游戏有着特殊感情的制作人开始逐渐活跃,成为卡普空再度崛起的核心力量。

  听取玩家的意见、积极探索新的技术、采用适合自己的开发模式、“新一代”制作人的接班,是卡普空能够再度度过危机的重要内在因素。而俗话说,天时地利人和缺一不可,卡普空的崛起也离不开外界变化的刺激。

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去年E3上宣传《鬼泣5》的伊津野英昭

平台之争

  “《生化4》绝对只登陆NGC,要是登陆其他主机,我切腹自尽”

  “玩家只能在DC上玩到《生化危机:维罗妮卡》”

  “我们宣布《鬼泣4》是PS3独占游戏”

  虽然玩家都很爱卡普空,但是对于“卡婊”的独占打脸套路经常也是哭笑不得。堂堂一家一线游戏公司,为了一点钱财收入往往不惜尊严和脸面。相较“炒冷饭”这种还算堂堂正正的销售方式,违背独占承诺跳平台发售算的上是真正的“卡婊”劣根性。

  不过其实从卡普空自身的角度来说,这些也都实属无奈之举,好作品被烂平台埋没的例子数不胜数,对于钱和节操来说,卡普空永远不会犹豫。NGC应该是任天堂史上装机量最差的主机,DC则是世嘉最后一部主机。卡普空在《生化危机4》和《生化危机:维罗妮卡》的开发上都投入了不小的资金和人力,但是两款游戏在首发平台上的销量简直可以用惨淡来形容。被誉为第三人称动作射击教科书的《生化危机4》在NGC上只买过100万份;被许多生化迷称为“最好一代生化危机”的《维罗妮卡》更是惨的只有40万份。

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《生化危机:维罗妮卡》

  在这种情况下,吃了平台闷亏的卡普空立即就陷入了财政危机,为了生存不得不顶着声誉损毁的风险撕毁了独占协议。以当时的情况来说,卡普空的确也没有太多的选择余地。主机平台之间独占策略风行、竞争激烈,对于一家第三方开发商来说,选择一个既利于游戏性能又有广泛玩家基础的平台真不是件很容易事。

  不过随着时代的发展,曾经困扰卡普空的平台选择困难症在逐渐地再消失。登陆全平台的《怪物猎人:世界》的成功让卡普空意识到新平台的活力。前些日子卡普空社长辻本春弘在接受采访时就表示:“18年末累计出货突破1100万的《怪物猎人:世界》其下载版占比非常高。另外PC版的销量比预想高很多,原本我们把PC放在次要位置,但今后必须重新去认识PC平台。”

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卡普空社长辻本春弘

  社长的这番言论也基本确定了卡普空将来的平台政策:那就是把游戏放到更多的平台、卖给更多的玩家。无论是《鬼武者HD版》、《逆转裁判:成步堂精选集》这些冷饭,还是《生化危机2重制版》、《鬼泣5》这样的最新作品,卡普空没有再坚持各种奇怪的独占政策,也是让许多新生代玩家逐渐喜欢上了这个逐渐充满活力的老牌开发商。

  和十几年前主机为王的游戏市场相比,如今的游戏产业的市场更加细分,手游、PC平台的崛起对于日本传统游戏厂商来说不容忽视。能够抓住这个机遇,为公司和旗下的游戏作品注入新鲜的市场,也是卡普空重新崛起的重要因素。

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喀普康牛逼

  虽然最近因为《鬼泣5》中文DLC的事件让中国玩家对卡普空有些意见,但《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》三款高质量游戏的发售让玩家们再度感受到了卡普空全盛时期的激情和活力。更重要的是,在这些作品中,我们能够看到在过去几年中磕磕绊绊、迷失方向的卡普空如今已经带着成熟的理念、全新的技术强势回归,让人们对于未来卡普空的发展充满着期待。下一部作品会是《鬼武者》新作,还是《生化危机》新作?要不然重制下《生化危机3》,《恐龙危机》也行;《龙之信条2》什么时候能有啊,天国的《龙战士》能复活吗?《失落星球》和《丧尸围城》真的被终结了吗?别说了,还是先敲碗等下半年《怪物猎人:雪原》吧。

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