《死亡搁浅》的9分钟定档预告片到底说了些什么?

北方凛
2019-05-31 20:25:51 浏览:0 0

  其次,在异世界中,我们也见到了Sam拿着枪射击敌人的画面。小岛秀夫曾说,等玩家进入游戏之后就会发现,《死亡搁浅》并不会提倡射击这种战斗方式。我想,其做法应该是和《合金装备》差不多,通过一些惩罚来降低你用枪的频率——比如,开枪可能会引来BT,这就是个不错的震慑。

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  虽然小岛秀夫说过《死亡搁浅》不会是个潜行游戏,但毫无疑问本作里含有一些潜行的要素,这在面对反派组织和BT的时候都有所体现。

  不过,由于地形较为开阔,《死亡搁浅》的潜行和《合金装备》里的肯定有些不一样。比方说,预告片里Sam藏在比较高的草丛里来躲避敌对组织的追捕,但很快就被发现。

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  在面对BT时,潜行显得更有可玩度了一些。因为你看不见它们的存在,只能察觉到一些很模糊的虚影。虽然探测器能发出一道电波,暴露出他们的位置,但很快电波消散,它们再次遁入黑暗。可以想见,和BT们躲猫猫会是特别紧张刺激的一种玩法,就像在《最后的生还者》里面对那些可怕的怪物那样。

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  但总得来说,预告片有关玩法方面的展现还是太少了,而且显得非常轻度。“送快递”虽然是一个之前的游戏少有涉及的题材,但仅仅只是搭梯子、爬绳索,未免有些无聊。而战斗部分,游戏也没有展现出足够的吸引力:肉搏战中规中矩,无法和很多专业的动作游戏相比;而射击部分也看不出来什么特别之处,更何况小岛秀夫也不想让你靠突突突去通关。

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倒是预告里这一段的橄榄球闪躲动作让人印象深刻

  因此,这次玩法方面受到质疑也是再正常不过的一件事了,很多人担心小岛秀夫会让理念凌驾于游戏性之上,缔造出又一款好看但不好玩的游戏。

  我认为,这样的担心并不是多余的,但根据小岛秀夫之前的作品来看,他其实是个相当重视游戏性的人,比如《合金装备5》,就算剥离了那些叙事的部分,它也依然是个有趣而且好玩的游戏。所以,《死亡搁浅》我们也有理由继续期待,毕竟还有160天才会发售呢,大招当然要憋到最后才能放出来,不是吗?

疑点

  除了可以推断出来的信息之外,预告片里也展现出了非常多的疑点,目前还无法做出解答。比如最让人关心的那个话题:Sam运送的到底是什么货物?根据预告片的画面来看,运送的东西其实多种多样,有些用箱子装着,有些需要用到额外的机器人帮忙运送,而有些从外形看上去则是人的尸体,真的令人捉摸不透。

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  在预告片中,你会发现很多角色都在流泪。他们有些人看起来很悲伤,而有些似乎是无意识地留下了眼泪。他们为什么会流泪?眼泪在游戏中到底隐喻了什么?

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  “拔叔”在游戏里饰演的到底是什么样的角色?片头和片尾部分,听上去是他在和育婴舱里的婴儿说话。这个婴儿应该是他制造出来的,目的就是为了联通另一个世界。但他联通另一个世界,是想做些什么呢?为什么一定要设计成婴儿的形象?在异世界的他好像也拥有了一副完全不同的面孔,从戴眼镜的学者变成了身着军装的战士,这又是为什么?

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  艾米丽在片头是个身患重病的老太太,为什么后来又会以年轻时的形象出现?游戏中的科学家又在研究什么?他们会和主角之间发生什么样的故事……还有太多我们现在无从知晓的东西,也只能等待小岛放出更多的信息了。

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结语

  我知道,有多少人喜欢小岛秀夫,大概就有多少人讨厌他——毕竟,这种吊人胃口的宣传方式,肯定会招致人的反感。更何况,目前在玩法上,《死亡搁浅》也没有展现出足够的统治力。

  但至少,我们已经见过太多千篇一律的“3A大作”,玩过太多从流水线上生产出来的产品。偶尔,我们也需要一些带有强烈个人色彩,和别人走不同道路的游戏。放在以前,这多半是独立游戏的专长,而现在,我们能玩到3A版本的它们了。再怎么说,这也是一件令人兴奋的事情。160天,说长也长,说短也短,我们拭目以待。

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