尽管彼时的电竞行业规模和关注度都无法与今日媲美,但以SKY为首的那一代电竞选手依然是彼时当之无愧的“青年偶像”,也让电子竞技第一次真正意义上出现在了主流媒体的视野中。
但与开始有着产业化雏形的电子竞技相比,RTS游戏的未来却不那么明朗了起来。
随着游戏产业的扩大,泛玩家的增多,轻度化游戏不可避免的成为了市场的主流。尽管RTS游戏有着成熟且完善的乐趣闭环,但过高的上手门槛和不够激烈的即时对抗使其玩家群体很难扩大。
并非玩家们不喜欢玩RTS了,而是RTS玩家的增速远没有轻度游戏多了。
说个有趣的例子:某位网友在官方对战平台天梯对战时,曾在大规模海岛地图遇见了一位老哥,双方互相拉扯,把对局打到了大后期。正当他觉得要赢了的时候,老哥忽然发了句消息:“兄弟,你有没有见过一套从天而降的战术?”就在看到这句话同时,黑压压一片自爆蝙蝠,偷袭了网友的老家。原来,借大规模地图的特征,对面老哥竟然偷偷在海岛上疯狂出蝙蝠。
这并不是个例,战术老哥可以说已经成为了平台天梯的一大文化。除最为顶尖的一小撮人外,大部分玩家都乐于扮演“战术老哥”的身份。他们坚持着某套重复的战术,按部就班的卡好每个步骤,赢了开心,败了重来。
除天梯外,魔兽地图编辑器衍生出的大量RPG地图,也成为了老玩家们的主要根据地,他们徜徉在风格各异的地图之中,从防守到TD再到对抗,快乐不已。
在过去互联网和娱乐方式不够发达的年代,我们有心情和时间去思考战术作为慰藉,去研究魔兽以获得快乐,但在这个碎片化的高速信息时代,每一个人似乎都停不下来,每一刻,你都能找到繁多的娱乐方式。但决定一款游戏健康与否的,除了老玩家的活跃,还有新鲜血液的输入。War3毕竟已经不是一款新游戏了,在快节奏的今天,不够炫酷的画面和复杂的战术体系,或许真的很难吸引足够多的新世代玩家。
当年那批War3玩家或许大多已经和笔者一样进入了工作、家庭的社畜生活,当年那些每天放学后在“神庙”、“龟岛”鏖战的兄弟已经在茫茫人海中成为平行线。但在那被各种现实中繁杂掩盖的记忆深处,大概仍有有那么一小块地方,那里有“木瓜大战”,有“人皇SKY”,有那些年属于《魔兽争霸3》的一切。
大概也正是因为这样,《魔兽争霸3:重制版》的出现才让我雀跃激动。
许多年轻玩家可能很难理解80后,90后初期玩家对《魔兽争霸3》的情怀。它在某种意义上来说已经脱离了单纯一款“老游戏”的概念,更像是一个时代浓缩的剪影。
我并不奢求RTS能够重新崛起,也不觉得单靠《魔兽争霸3:重制版》就能让过往辉煌完美再现。但当这个还并未被尘土所掩埋的回忆在现代技术下得到重生,就好像在茫茫人海中再次遇见童年老友。
当浮一大白。
平心而论,War3的玩法和理念并没有过时,其衍生出的RPG地图,也能让不擅长竞技的玩家获得快乐。而随着重制版的出现,在有了全新颜值后,虽不能与当年的相提并论,可至少,也获得了在这个世代吸引眼球的机会。
或许,它会为这个游戏带来一大批愿意回顾经典的新玩家,就像春风吹进了诺森德一般,赋予新的生机。
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