游戏中的那些美食:包子、龙蛋、蟑螂肉?!

wayaway
2020-06-08 19:07:37 浏览:0 0

洋葱、胡萝卜丁、火腿丁和包菜在锅中翻滚着发出浓郁的香气,我赶紧把已经拆开包装的拉面放到锅里继续翻炒,盐、生抽、少许的味精再来一点胡椒粉。然后费了一番功夫把炒面塞到准备好的面包胚里后,传说中的“炒面面包”就完成了!

做炒面面包的决定是因为《十三机兵防卫圈》中比治山的“花式吹捧”。这个穿越到未来的帝国军人怼天怼地,看什么都不顺眼,唯一拜服的只有炒面面包和女装:“在战后的世界只有炒面面包我不得不给予肯定!”

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比治山的炒面面包情结

不过这次的炒面面包做的不是很成功,佐料切的不够细、酱料不够丰富、包菜换成生菜也许会好一点、面炒略糊了一些、网购的面包胚只能算是差强人意。但比治山的情感我还是切实的感受到了了,炒面面包浓郁的口味、绝佳的口感、方便的做法,完全有实力进入我这个半吊子厨师的食谱。

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香草社庆祝活动上的炒面面包

香草社对于食物的情节由来已久,《公主皇冠》《胧村正》《奥丁领域》,到《十三机兵防卫圈》里都很有多的美食元素。从简单的进食动画,到复杂完整的美食玩法,再到成为游戏剧情中的重要一环,游戏中的美食元素已经是香草社的一大特色。

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香草社粉丝进行的《奥丁领域》美食COSPLAY

随着产业的发展,电子游戏的类型和内容的在不断丰富,食物在游戏中的表现也越来越多样化。我们可以在《巫师3》《辐射4》里搜刮一背包的各式食物来满足自己的收集癖,也可以在《塞尔达传说:荒野之息》中反复实验新的食物配方;Steam上有众多让玩家走进厨房的“模拟器”游戏,烹饪爱好者们在这里可以有无限的试错空间;《糖果传奇》《水果忍者》这类休闲游戏依靠把食物当作主题吸引了大量轻度玩家,毕竟食物是全人类共同的话题。

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《巫师3》中的盛宴场景

但要知道食物在电子游戏中的地位也不是一朝一夕就形成的。在电子游戏的早期,游戏和游戏机的主要目标群体是年轻的男性群体,而他们有一个共同点就是:对吃的东西不太在乎。所以当时开发者们也都没有考虑过把食物加到游戏中的想法,射击、战斗是那时候电子游戏几乎全部的内容。直到有人尝试去做出改变。

吃豆人传奇

作为《吃豆人》的制作人,1955年出生的岩谷彻从小看着迪士尼和日本动画长大,深受创作者们的人文哲学影响,对暴力元素比较排斥。所以在加入南梦宫从事游戏开发后,他也不打算在游戏中加入太多暴力元素。

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岩谷彻和他的《吃豆人》

“在游戏主机还没出现之前,街机厅是唯一能够玩电子游戏的场所。当时大多数街机游戏都是以暴力元素来吸引男性玩家,街机厅也变成了男性玩家的聚集地。我就想着能不能设计一些能够吸引女性玩家的游戏来改变街机厅的人口结构。”

岩谷彻的突破口就是食物。他试图想象能够吸引女性的元素时,女生们吃蛋糕甜点时的幸福的表情让他决定以“吃”为关键词;而当他偶然间看到一张去掉一片的披萨时,岩谷彻 “顿悟”了,便根据披萨的形状设计出了吃豆人。

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《吃豆人》的创意来源于缺角的披萨

1980年的《吃豆人》是游戏设计者跳出固定设计思维的典型例子,在其它同行们还沉浸于宇宙飞船、枪支和外星人的时候,岩谷彻把食物这个人们生活中最普遍的元素融入到了电子游戏当中。玩家通过吃掉樱桃、草莓、橘子以及无数豆子来获得分数,而不是在通过射击、殴打来达到游戏目的,这是一个微小但却有重大意义的改变。

《吃豆人》不是第一款有食物元素的电子游戏,但确实是第一款将食物当作主题的游戏。游戏上市之后在北美地区吸引了大批女性和儿童玩家,市场收益十分的惊人,一年多的时间就为南梦宫赚钱了近10亿美元的收入。当时的媒体分析,《吃豆人》的经济效益已经超过了大红大紫的《星球大战》。后来南梦宫还专门制作了《吃豆小姐》,特意用来感谢女性玩家对游戏的支持。

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《吃豆小姐》

从《吃豆人》开始,食物在电子游戏中的角色就发生了改变,游戏开发者深受《吃豆人》的启发,开始尝试更多在游戏中表现食物的方式。如今我们见识过各种各样的快餐游戏,而1982年雅达利真的就出过一款名为《快餐(Fast Food)》的游戏---玩家扮演一张大嘴,一边吃着掉落的食物一边躲避发霉的蔬菜。你能感受到设计者们对西式快餐的喜爱,但也能体会到他们对体重的担忧,因为游戏每一关都会出现一句“你正在变胖”的提示。

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《快餐》让你变胖

那年还有款以食物为主题的街机游戏名为《汉堡时间(BurgerTime)》,和《快餐》《吃豆人》不太相同的是,《汉堡时间》的设计思路已经开始从单纯的食物转向烹饪。游戏中玩家扮演一名汉堡厨师,在一个平台上收集各种做汉堡用的食材。而厨师的敌人由热狗、鸡蛋和泡菜先生扮演,你必须一边躲避他们的追逐一边在关卡中尽可能地收集食材。

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你能在《汉堡时间》里做汉堡

受限于技术和经验,当时的开发者们很难在一款游戏中展示过多的细节。而偏偏在虚拟世界里,食物是一个非常需要细节展现的元素---食物的外观、味道、材料等等很难用像素去描绘,当时的开发者们都只能在有限的条件下发挥了自己的想象力。

2000年之后,随着电子游戏在技术和设计上的不断发展,食物在游戏中有了越来越多的表现方式。尤其是在更加注重创意的休闲和独立游戏中,设计者们已不满足于把食物作为一个“工具人”元素,而是开始从烹饪、模拟经营、战斗设计等等多个方面来把食物展现给玩家。

《美女餐厅(Diner Dash)》《奇迹餐厅(Restaurant Empire)》《快餐街大亨(Fast Food Tycoon)》《料理妈妈(Cooking Mama)》等一大批优秀的烹饪模拟经营类型游戏在2000年之后如雨后春笋般的出现。这些游戏往往都注重对食物具体细节的展现和有趣的玩法,很多都成为了我们国内玩家年少时美好的回忆。之后随着《糖果传奇》《水果忍者》《植物大战僵尸》等一系列火遍全世界的休闲游戏则再一次证明了轻度玩家们对于食物的情有独钟。

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你的烹饪启蒙游戏是哪一款?

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