这么普通还想当外设?那些“很有精神”的外设

深夜诗人老阿吽
2020-10-05 19:22:02 浏览:0 0

自打电子游戏诞生以来,外设就一直是连接玩家与游戏世界的桥梁。因此很多厂商也乐于对其大做文章,来让游戏的体验更加真实饱满。只不过放眼外设一路走来的历史,就像在打开一个惊吓箱,你永远不知道下一个出现在面前的是个什么奇葩玩意儿。

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图中最下面的小黑圈是世嘉著名体感外设——SEGA Activator

主机界脑洞最大的外设大厂

任天堂一直以来都是一个以脑洞著称的游戏厂商。早在FC时代,就基于该主机推出过为数众多的外设。每每提到这里,都会有一个绕不过去的经典产物——R.O.B机器人。其作为NES在欧美市场首发时,随机附赠的噱头之一,在公布之初提到的可以与玩家一起玩游戏,帮助更换游戏卡带等等功能......最后一个都没能实现。毕竟这个小小机器人仅支持两款游戏,并且还因为糟糕的反应精度与运行速度等问题,引来了不少吐槽。任天堂随后取消了随机附赠,也是印证了这款产品在功能上并没有达到预期的效果。

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完全体的R.O.B

尽管如此,R.O.B机器人依旧有一定意义。不管它的功能如何,其炫酷的外形的确可以吸引很多人,尤其是小孩子的目光,作为家长送给孩子的圣诞节礼物十分合适。这一举措,对于NES扫开“雅达利冲击”的阴霾,迅速流行于欧美市场有着十分积极地作用,知名游戏网站GameSpy还将其评为了游戏史上最聪明的25个举措之一。任天堂之后也将其作为自己的文化符号之一传承了下来,我们在很多任天堂的第一方作品中都能看到它的身影。

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《马里奥赛车》中客串登场

另一个随FC在欧美市场发售所附带的外设——Zapper光枪,则有着相对更好的使用反馈。这把光枪最令人惊叹的地方在于,它实际上是负责接收信号,而非发射的。光枪在摁下扳机的同时,游戏画面会在一瞬间完全黑屏,只留下具有命中反馈区域的一个小光点。此时光枪枪口照射到这一光点后,就会判定命中。任天堂用这一低成本的方法,在当时带来了不错的射击游戏体验。可惜的是,每次开枪屏幕都会黑一下,无论是对眼睛还是对电视,都有一些不太好的影响,更无法实现连发,所以这种设计就逐渐被淘汰了。

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Zapper和经典游戏《打鸭子》

除了上述两种外设,围绕NES推出的各种奇怪外设还有很多,比如用手套代替手柄进行操控的能量手套Power Glove,让玩家以“立场”玩游戏的U force,以及被用于体育游戏的“跳舞毯”Power Pad等等。在此笔者就不再一一为大家展开介绍了。

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而任天堂早期的脑洞外设之路并没有止步于家用主机,之后诞生的传奇掌机——GB也不乏此类外设。

GB初期版本是一款没有背光的掌机,所以单是让这款掌机能在昏暗地方游玩的外设就五花八门。最早的nuby灯只是单纯照亮屏幕用的,之后又加入了同时具有放大功能的light boy和light magic。这场升级之旅并没有止步于此,在加灯放大基础上,增加了音响放大以及摇杆套组的handy boy也在不久后出现,只不过由于极其失败的供电设计使得这款产品并没有有着太好的市场。继而整合上述所有功能,且设计合理的booster boy震撼登场,使得GB成为了一款完全不同的“高性能”掌机。

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真的有一种GB坐进机甲的感觉

在GB众多的外设中,还有一些反过来作用于生活的也不由令人啧啧称奇。例如GameBoy Camera(GB相机)。如字面意思,这就是一款可以直接插在GB上当做附件使用的照相机,能够拍摄128*122的黑白照片。配合相应的打印设备,还能打印出清晰度还算不错的照片。除此之外,还有着能够根据游戏机内预设的图案进行缝纫的缝纫机以及可以检测到水下30米以内鱼群的钓鱼声呐。

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手机自拍,不行。GB自拍,行!

主机升级还能靠外设?

主机在本世代内推出一款性能升级版,现如今已经不是什么新鲜事。PS4有PS4 PRO,XB1有X1X,就连NS近期都有爆料称NS PRO快来了。世嘉在这方面却另辟蹊径,早在上世纪九十年代初期,就通过不断加装外设的形式,用较低的成本实现了主机的性能升级。

世嘉MD(mega drive,于1988年在日本首发)最早的一款外设设备是Mega Adaptor,该外设可以让世嘉MD向下兼容上一代主机SMS以及其原型机Makr III的游戏。据当时的传言,这款外设推出的目的是为了弥补世嘉MD初期游戏阵容的不足。然而毕竟其只能额外支持一些上个世代的老游戏,并没有激起太大的波澜,真正的重头戏则是下面我们将要介绍的这两款外设。它们的推出,不仅没有帮助世嘉MD的销量更进一步,还揭开了那个年代世嘉日本总部与美国分部的斗争大戏。

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Mega-CD是世嘉于1991年在日本首发,一款以光盘为存储介质的MD外设。其诞生的原因是世嘉看准了当时CD-ROM存储技术在游戏领域迅速发展的浪潮。有趣的是,一直到发售前夕,世嘉的美国分部都不知道它的存在。要知道,世嘉MD在北美市场的销量能一度登顶,美国分部起了极大的作用。

日本总部的这一做法可以说伤透了美国员工的心,时任美国世嘉运行制作人的迈克尔.莱瑟姆就曾明确表示:“这让我们感觉不受信任,着实令人沮丧。”加之这款外设使用的零件都较为廉价,导致出现了很多质量问题,为了让其在北美成功上市,美国分部的员工们可以说是操碎了心。最终结果也是不尽人意,因为贫瘠的游戏阵容,这款外设直到1996年停产仅仅卖出了224万台,相比于MD本体那三千多万的销量,可以说是很失败了。

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MD的另一款增强外设32X的命运则更加坎坷。1993年,3do推出了首款32位主机,雅达利也野心勃勃的直接拿出了64位主机。在当时,主机大战的一个重要内容就是位数之争,MD身为16位主机自然是稍显下风。为了保住自己好不容易在主机界打下来的江山,世嘉决定要做出一些新东西来抢占先机。然而此时世嘉日本总部和美国分部却出现了意见上的分歧。日本总部认为MD已经是强弩之末,开发一款新主机才是最合适的解决之道。但是当时MD在北美市场依旧卖的如火如荼,所以美国分部认为开发一款MD的外设,使其升级为32位的设备就足够保持竞争力。

鉴于北美市场带来的巨大销量,日本总部最终妥协了。美国分部当即成立了名为“火星计划”的项目,开始了32X的研发。1994年6月,32X正式对外公布,以低成本体验32位游戏和相对充足的游戏阵容使其有着不小的反响,本能收获巨大成功——只要日本总部相信32X能带来收益。可惜他们没有,世嘉的下一代主机世嘉土星(Sega Saturn,简称SS)一直在暗中开发。在32X正式亮相后不久,世嘉总部宣布SS将于同年11月于日本发售。这一记来自自家的背刺,是美国分部做梦都没想到的,最终32X的市场反响很平淡,如一颗流星般消失在了人们的视野当中。

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世嘉在自己主机大战最辉煌的时代,由于内部的相互不信任,使得这两款或许本应大放光彩的外设,最终沦为时代的眼泪。这不由得让人叹息,但是MD搭配上Mega-CD和32X后的“大变身”,却成为了玩家们津津乐道的话题,被不少主机爱好者称为“MD塔”(Mega Drive Tower)。世嘉在前些年发售的迷你MD,也调侃般的推出了不带功能只有外观的整套设备供玩家购买欣赏,可以说充满了情怀。

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家 族 合 照

土豪享受,极致体验

游戏外设里面自然也不乏一些价格高昂,却能带来更强沉浸感的产品。前一阵的《微软飞行模拟》就带动了一波飞行游戏专属控制器的销量;方向盘、气动椅等赛车游戏套组也一直是此类游戏爱好者们的心头好;为了让玩VR游戏时移动更加自然,也推出了专属的跑步机。然而在这一众昂贵的外设当中,卡普空曾经带来过一款震撼古今的产品——《铁骑》控制台。

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奢华体验

《铁骑》这款游戏是卡普空在2002年的E3展会上公布的机甲射击游戏。这款游戏基于xbox强大的机能,画面上处于当时同类游戏的顶尖水平。FAMI通也给出了35分的白金殿堂评价。其真实还原的机甲驾驶舱内的种种细节以及大部分可进行破坏的建筑都吸引了无数玩家的眼球。而与游戏同样吸睛的就是与游戏同时公布的这款控制台。

这款控制台囊括了操控游戏内机甲的所有操作,移动攻击用的踏板和摇杆等自不必说,就连接听游戏内的无线电通讯都有着专属按钮。单就在游戏内启动机甲,就需要按照特定的步骤拨动五个按钮才能让机甲顺利动起来。这个控制台配合上精彩的游戏内容,无疑能带给玩家前所未有的游戏体验。只不过售价也是前所未有的,搭配控制台的游戏总共售价19800日元(折合当时人民币一千五百余元),单控制器就需要16000日元(折合当时人民币一千二百余元),且仅仅支持《铁骑》一款游戏...这个价格自然让很大一部分玩家望而却步,不过其带来的震撼却印在了当时知道这件事的每个玩家心中。

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玩起来真的蛮酷炫的

这些土豪外设固然可以带来更为沉浸的游戏体验,但是对于一般玩家来说,是否为了几款甚至一款游戏,而购买这些比主机还要贵很多的外设也确实值得商榷。毕竟,想要有着类似的游戏体验,在城市内的各大电玩城内也可以实现。花一两百元买下的游戏币,基本就能支持在这些电玩城内,用各种各样的游戏设备玩到爽。是选择一次性花费较高的价格永久享受,还是穿梭于电玩城用每次相对低廉的价格玩到爽,就是见仁见智的问题了。

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在这玩一天也很爽

结语:

这些外设不论最终反响如何,成功与否,我们都应该承认他们为了让玩家的游戏体验更美好所做出的努力。创新本就存在风险,强如任天堂也曾有着NGC和wii U的惨痛失败。但是在总结失败原因的基础上推陈出新,是玩家们更乐于见到的。让我们一起看一看,次世代主机正式登陆市场后,还会有哪些外设能给我们带来全新的惊喜吧。

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