钱途不在?国产单机似乎陷入了爬不出来的泥潭

大脑斧
2020-11-18 17:53:38 浏览:0 0

上个月,工长君悄然入职网易子公司24 Entertainment的消息不胫而走,而本人更是在微博上低调表示“不回私信与群等信息一个月”,作为《古剑奇谭》和《九霄缳神记》的制作人,《仙剑奇侠传》三代至四代监制,这位游戏制作人的“再次”离职,也引发了业内的各种猜测。

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2014年,工长君告别了老东家烛龙,公开宣布自己未来不再负责研发《古剑奇谭》。三年之后,他又与当年在烛龙的老同事创立了无常工作室,并于今年推出单机动作冒险游戏《九霄缳神记》。不过,这款沉淀了近三年的产品,在发售的半年多时间里,只获得50%左右的好评率。而这次工长君的默默跳槽,也仿佛在说明了他正对这款产品快速失去信心。

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而唯一值得欣慰的事情,可能就是24 Entertainment最近公开的《永劫无间》也是一款ACT游戏,从这一点上来看,工长君应该还没有放弃对国产单机的信心与期冀,不过这条路走下来,对他来说也算是足够坎坷了。

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工长君

霁月难逢

工长君曾用“ACT落后国外太多,别撞一下就喊疼,多撞几下,就不疼了”的言论,来表达他对于制作国产ACT的决心。而这句看起壮志凌云的话语背后,却暗含着很多无奈的现实。

关于国产单机游戏现状的文章全网应该已不下百篇,而无论是何时的作品,读者都能从字里行间中感受到作者当下的喜悦之情以及对未来前景的担忧,承载着无数充满焦虑和希望的目光,国产游戏前进的每一步,仿佛都充满着泥泞。

相比于单机游戏的“惨淡”市场,近些年来,国内大厂在网游领域却建树颇丰。一些游戏不仅在国内赚了个盆满钵满,在国际市场也能拼杀到销售榜前列。

这让许多玩家把期望的目光投到了那些大厂身上——既然现在已经有了丰厚的家底,那么应该可以投资开发几款精品单机游戏,和国外知名游戏厂商争个高低了吧。

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显然,这些玩家所看到的现实,与其想象基本背道而驰。甚至国内大厂不仅没有在单机游戏领域投入更多资源,竟然帮助了外国公司学到了新的“财富密码”——之前是一部作品拆出好几个DLC,现在捧着抽卡和广告系统大喊“真香”。

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疯 狂 拆 分

看着EA等游戏公司对游戏增值内容欲拒还迎的劲头,很多玩家又将矛头指向国内厂商。这种期望孩子成为屠龙少年,可最终孩子却被龙同化的心情相当可以理解,而若说把单机游戏现状的所有原因都归咎于它们,也不甚恰当。因为不管游戏厂商选择哪里作为注册地,其本质也是一家追求利润的公司,而市场的选择和趋向,则自然决定了他们的屁股坐在哪个椅子上。

中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)去年联合发布的《2019 中国游戏产业报告》中显示,单机游戏和家庭游戏主机游戏在国内市场分别只占有0.3%,这个数字其实与很多人认为的“大环境”并不相符。甚至就连很多人都“看不上”的网页游戏,都有4.3%的市场份额,看着比单机游戏还有更多希望。在这个6.4亿用户规模的中国游戏市场中,384万的“单机党”显得太过渺小,以至于报告在后续的具体市场分析中,都完全没有提及单机游戏。

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而在收入方面,移动游戏在国内外优异的市场表现,同样也无法给予厂商着重开发单机游戏市场的理由。

虽然中国游戏收入增长率近五年来有所下降,但是国内外实际销售收入却连年增长,市场形势一片大好。同样根据该报告数据显示,国内游戏市场从2015年的986.7亿元人民币,增长到2019年1895.1亿元人民币,即使是所谓的“版号寒冬”,也没有撼动增长势头。

而海外收入甚至都不必说,2015年国产手游仅有53.1亿美元的收入,而到了去年,这个数字增长到了115.9亿美元,若是按照7.12汇率折算的话,就是825.2亿元人民币,已经是国内销售收入的零头。

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而更令很多玩家惊奇的是,在这些出海的作品中,大头还都是MMO和SLG类型的游戏,比如去年玩家经常能在广告中看到的《梦幻模拟战》和《剑与远征》,就在海外收入榜上高居前列。而相比之下,即使是MOBA和吃鸡,也要屈居于三四名。

在客观的数字面前,可以看出无论在国内外,国产游戏的主战场依旧非常依赖各个平台的网络游戏,面对这样稳定的市场,即使不去投入太多创新资源,也能维持收入增长,这就几乎决定了各大厂商在游戏领域的投入和发展方向。

收入困境

国产游戏制作人还在忙着为各方展现产品价值的时候,游戏平台低价区的出现,却已经潜移默化地改变了国内玩家的心理价位和购买选择。当很多国产游戏迫于成本压力,试图将售价定到100元左右时,同样甚至更低价位的3A游戏的降维打击,会让很多人犹豫是否应该花这些钱支持国产游戏。

2019年,腾讯WeGame第一届游戏开发者大会公布的数据显示:在该平台购买正版游戏的玩家,70%左右的用户,只购买60元以下的游戏,就在一定程度上也反映着市场状况。

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腾讯为此还宣布了一项扶持开发者的计划

比如饱受玩家好评,甚至差评里很多都在表示卖99元太低的《古剑奇谭三》,2020年7月网元圣唐嘉年华公布的销量也仅仅只有130万套,还是全系列游戏中销量最高的一作。

对比之前触乐在采访中提到的该游戏投资成本为4000万元人民币来看,若是去掉平台分成,且不算续作开发费用,也需要卖到50万份左右才能回本。

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而更加残酷的是,《古剑奇谭三》Steam评论数量飙升的时期,恰好是这款游戏进行促销,只卖33元的时候。也就是说,在看起来还算可以的销量数字中,有许多份游戏根本没有卖到首发价格,整体收入比预计的还要少上几成。

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旧作甚至卖出了白菜价

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