从"狼人杀"到"猫鼠杀" 我们为何沉迷"杀人游戏"

金闪闪老里
2021-02-08 17:25:50 浏览:0 0

近日《AmongUs》的火爆,再度将“狼人游戏”的热度推向了高点。这种尔虞我诈,考验人们推理、分析及演技能力的策略游戏,自打引入我国后就一直拥有众多的拥趸。游戏中精彩的心理博弈和揭开真相时的恍悟,都常常让人欲罢不能。

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“狼人游戏”本身的玩法并非是近些年才诞生的产物,和TRPG等桌面游戏一样,它也有着长达几十年的演变历程,才发展成了如今我们所熟知的形态,同时也衍生出了各种变体规则,以及针对电子游戏所独创的快节奏玩法。

那么就让我们一起回顾一下“狼人游戏”的前世今生,看看这样一款桌游是怎样成为年轻人间最为流行的娱乐活动的。

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“狼人游戏”玩法的起源,最早要追溯到1986年莫斯科国立大学的心理学教授德米特里·大卫杜夫所发明的“杀人游戏(Mafia,又称黑手党)”。

德米特里发明这款游戏的初衷是为了让更多年轻人对心理学产生兴趣。这时的规则也比较简单——只有杀手(狼人)和平民、没有更加复杂的角色,准备几张扑克牌或是抽签用的便条就可以进行游戏。

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这款游戏最初在俄罗斯开始流行,随后被留学生带到世界各地。在当时颇具创意性的社交和推理玩法,使得“杀人游戏”走到哪都能掀起一阵流行的浪潮。也正是在这段时间里,游戏的规则也得到了扩充、完善,衍生出了各种更为复杂且更有娱乐性的变体版本,用以模拟真实的社会环境。

例如“警探”身份的引入,能够帮助平民阵营查明人物身份,而“教父(或称老大、高级杀手)”则正可以克制警探、隐藏自己的身份;“医生”能够保护平民不受杀害的,“法医”则可以知晓杀人凶手究竟是谁;也有诸如“杀手爱人”这类,会尽力误导平民阵营以保护杀手的两面性角色,让游戏具备了更多变数。

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“杀人游戏”在98年前后也传入了中国,它有一个我们更加熟悉的名字——“天黑请闭眼”。相信许多朋友童年时都或多或少的接触过,不过由于在国内一直没有形成传播度较高的统一规则,“天黑请闭眼”仿佛一直都是那种大家只能在课余活动才看得到的小规模游戏,而且不同群体之间采纳的规则也会存在一些出入,比如有的要求玩家轮流发言,有的则是鼓励大家自由讨论。

直到《狼人杀》这款衍生于“杀人游戏”的出版物的出现,为国内的玩家们提供了统一而完备的基础规则,也将国内玩家对“杀人游戏”的热情推向了新的至高点。

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为何“狼人”取代“杀手”成为了更受大家欢迎的反派呢?其实《狼人杀》并非是这一设定的开创者——早在“杀人游戏”流行开来期间,人们就一直尝试用各种不同的主题进行游戏,例如外星人、间谍或是狼人等等。只是此时的“杀人游戏”只是作为一种流传于民间的游戏规则,而非同《狼人杀》一样的商业出版物。

直到2001年法国人菲利普基于“杀人游戏”的规则,创造了一款名为《米勒山谷狼人》的游戏,标志着“杀人游戏”规则同“狼人”设定的绑定,同时也是首次用于商业出版。

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“狼人游戏”能够流行起来的原因有很多。从扮演的角度来说,玩家们都需要用话术去证明或隐瞒自己的身份,而这其中不仅考验着人们的逻辑推理能力,更需要用自己的谈吐和情绪表达来尽可能让其他玩家相信你——通俗点儿说也就是拼演技。接触过桌面角色扮演游戏的玩家应该都有所感触,能够投入到自己的角色,把假的说成都真的,甚至扯到最后连自己都相信的感觉,是相当有成就感的。

从策略角度来说,不同身份的玩家也需要专注于倾听其他人的发言,从中寻找漏洞并对其进行分析和推断;而“狼人”一方要在逐一消灭好人阵营的同时,尽可能的隐瞒自己的身份,为此甚至不惜卖掉队友。这种充满了欺诈和猜忌的氛围,也为“狼人游戏”增添了不少独特的乐趣。

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随着“狼人游戏”愈发流行的趋势,电子游戏领域的艺术家们也不甘落后。例如《冬日计划》、《AmongUs》等作品都为玩家们提供了风格各异的舞台,以电子游戏更加快节奏的游玩方式,让玩家们去体验源于协作、潜藏、以及互相欺骗与谋害的乐趣。

而在不断地迭代和发展中,这种经久不衰的独特游戏也逐渐延伸出了各种强调互动和社交元素的变种,比如“猫鼠杀”。所谓的“猫鼠杀”指的是前不久《猫和老鼠》手游中更新的“谁是外星人”模式。这个游戏新增的附加玩法就是传统思路在新平台和形式下进行变种和优化的典型案例。

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在游戏的设定中,热衷于捣乱的外星人来到了汤姆和杰瑞的家中,他们的任务就是抓出外星人并将其赶出家门。但是狡猾的外星人能够变化成汤姆和杰瑞的样子来混淆视听,于是双方就这样展开了智谋上的对决。

目前玩家们还只能用鼠角色游玩此模式,在限定时间内完成任务、或是投票剔除所有的外星人即可获胜;外星人则需要打晕所有老鼠,保证最后幸存的老鼠数量少于外星人数量。

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从整体逻辑上来看,这种“猫鼠杀”玩法比较接近于“狼人游戏”的套路,不过在《猫和老鼠》喜剧题材的衬托下,整体的氛围要比我们平时见到的“狼人游戏”更加轻松、诙谐,很适合同家人朋友一起聚会玩乐。

另一方面,由于游戏本身的上手门槛比较低,即使未尝接触过“狼人游戏”的玩家,也可以轻松学会并投入到这场亦真亦假的猫鼠大戏中。

当你发现危险或是察觉到某个不太正常的老鼠时,可以立刻召集紧急会议,向所有人道出自己的想法。基于移动设备的游戏在交流上也非常方便,玩家可以一键开启麦克,展开自己长篇大论的冷静推理、又或是直接打字阐述观点;这同时也是考验外星人“演技”的关键时刻。

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结语:

“狼人游戏”之所以能够风靡全球数十年,是因为它为玩家们提供了一个精彩的舞台,让大家在其中感受互相猜忌、怀疑甚至是谋害所带来的紧张感;同时也考验着玩家的逻辑和话术,让善于扮演的玩家获得十足的成就感。

从传统的“杀人游戏”到如今的“猫鼠杀”,他们给我们提供了平凡日常中感受头脑交锋和社交乐趣的平台。而或者只要我们的大脑还在活跃,这种独特的模式和乐趣就永远不会消失。

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